Usar o APKPure APP
Obter o APK da versão antiga de ProjectMe para Android
Videogame educativo para o desenvolvimento do projeto de vida
ProjectMe é um videogame educativo desenvolvido pela Pontifícia Universidade Javeriana (Bogotá, Colômbia), no âmbito do projeto “Desenvolvimento de software para a promoção de uma cultura de cuidado com jovens de setores vulneráveis de Barranquilla, Atlântico” , identificado com BPIN 2020000100647, e financiado pelo Sistema Geral de Royalties (Colômbia) e sob a supervisão do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação. Como entidades parceiras, contamos com o apoio da Universidad de Atlántico (Barranquilla, Colômbia) e da Purdue University (West Lafayette, Estados Unidos).
O videogame foi desenvolvido a partir de insumos de campo coletados em quatro comunidades educativas da cidade de Barranquilla (Colômbia). Foram eles: 1) Brisas del Río; 2) Cidadela 20 de julho; 3) Evardo Turizo Palência; 4) Mundo Bolivariano. No total, os alunos vinculados ao processo foram 120.
Como resultado deste trabalho conjunto, a equipe do projeto desenvolveu o videogame sério ProjectMe, um software educacional a partir do qual os jovens poderão trabalhar seu projeto de vida em quatro níveis que possuem duas dimensões: 1) entretenimento, missões de plataforma focadas em desafios de habilidade em que o usuário deve atingir seu objetivo em tempo limitado, com missões de plataforma e corredor; 2) projeto de vida, ao final de cada nível o usuário trabalhará em uma interface projetada para registrar de forma escrita e orientada os elementos fundamentais para a construção de um projeto de vida. Ao final da trama, o usuário terá construído um projeto de vida que compila objetivos, estratégias de trabalho, hábitos e valores associados.
O videogame foi construído considerando o projeto de vida como uma atitude que possui os seguintes elementos:
Emocional (nível 01), todo projeto de vida envolve e gera sentimentos.
Cognitivo (nível 02), identificar o nosso lugar no mundo só é possível graças ao conhecimento que adquirimos ao longo da vida.
Comportamental (nível 03), para permanecer no caminho que escolhemos, são necessários hábitos físicos e emocionais que garantam o bem-estar.
Comunidade (nível 04), compartilhar nosso projeto de vida com outras pessoas oferece a oportunidade de aprofundar nosso aprendizado sobre o que fizemos e de encontrar caminhos para alcançar nossos objetivos.
Narrativa
A história começa quando o personagem principal, cujo nome deve ser digitado pelo usuário, percebe que há vândalos que entraram em sua escola. Essas pessoas estão danificando as instalações e roubando algumas coisas justamente quando há a visita do supervisor do Ministério da Educação, que ao ver o que foi feito afirma que se a situação não mudar a escola terá que ser fechada porque não é um lugar seguro para os alunos, jovens Será que ele pode impedir o fechamento da escola? Isso é algo que você só poderá resolver quando chegar ao final da história.
Last updated on Apr 6, 2024
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Requer Android
Categoria
Relatório
ProjectMe
2 by UNIVERSIDAD JAVERIANA
Apr 6, 2024