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HILO ist eine Demo, die Echtzeit-Raytracing und Partikelsystemen verwendet
HILO von JOC - Eine Demoszene-Demo, die OpenGL ES 2.0 erfordert. Die Demo enthält Partikel-Systeme, Echtzeit-Raytracing und einen Tunnel-Szene.Last updated on Feb 19, 2016
Improvements to the ray tracing scene - The ray tracing scene appeared incorrectly on some devices.
Von hochgeladen
محمد ديانه يي
Erforderliche Android-Version
Android 2.3.4+
Kategorie
Bericht
HILO
1.1 by Arcticode
Feb 19, 2016