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可在安卓獲取Fingerprint Controls的歷史版本
允許使用指紋識別器上的滑動控制兼容遊戲
用戶:您需要啟用捆綁的輔助功能服務。與出現的標準警告消息的語言相反,輔助功能服務不會“觀察您的操作”或“檢索窗口內容”。您可以確認此應用程序無權訪問Internet,因此不會收集任何信息。
開發人員:您的遊戲應該包含一個(也是唯一一個)可聚焦,focusableInTouchMode和聚焦的視圖,並且具有附加的輔助功能委託以接收指紋輸入。該可訪問性委託應使用如下代碼:
myView.setAccessibilityDelegate(新的AccessibilityDelegate()
{
public boolean performAccessibilityAction(View _v,int _action,Bundle _args)
{
if((_ action == ACTION_FOCUS)&&(_ args!= null))
{
String method = _args.getString(“by4a.method”);
如果(“FingerprintGestureCallback.onGestureDetected”.equals(方法))
{
int gesture = _args.getInt(“by4a.arg”);
開關(手勢)
{
案例FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_LEFT:
case FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_DOWN:
案例FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_RIGHT:
案例FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_UP:
}
}
}
return super.performAccessibilityAction(_v,_action,_args);
}
});
此外,如果您的遊戲可以處理方向更改或多窗口模式,您可能需要這樣的代碼。我們99%肯定這是Android中的一個錯誤。
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean _focused)
{
myView.clearFocus();
myView.requestFocus();
}
如果用戶進入多窗口模式,您將需要上面的代碼,並且用戶可以在窗格內點按以繼續接收指紋手勢輸入。這可以通過在激活多窗口模式時暫停遊戲來輕鬆完成,要求用戶點擊取消暫停按鈕繼續。
指紋手勢輸入的有用性可以基於指紋傳感器的放置和可靠性以及正在播放的遊戲的性質而變化。您應該提供忽略指紋手勢輸入的選項,以避免意外和不需要的輸入。