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可在安卓获取行进乐队形成的历史版本
一些图片显示在游行乐队的形成
保持形状是每个球员在锻炼显示步操乐队时的责任。为了能够“保持形状”,玩家必须理解距离,步宽,流路和基准的概念。这里我们逐一描述每个项目。
1.所讨论的距离的概念是玩家能够连续考虑到他的朋友的距离。例如,如果线具有“两步”距离,则意味着每个人的距离为1.1米(计算标准的每个步长为56.25厘米)。
每个玩家采取的步骤的宽度必须在从图到图的不变。当在开始时采取主要步骤时会有许多问题,然后当接近目的地时降低,反之亦然。
所讨论的流动路径是从图表到图表行进时的方向。大部分流动路径是直槽。当玩家不从A点直行到B点时,将存在距离的问题。
4.基准。玩家需要知道谁/什么将被用作移动的指南,使距离不混乱。在曲线形状上创建基准不等于直线形状时的基准。当曲线的形状时,必须注意他和2-3人之间的角度,他们用作估计拱形形状的基准。
我们需要准备的一些事情:
准备一个我们将使用的主题。通常与手头的时刻相关。
2.准备将要制作的显示形式,无论是以字母,单词还是平庸的形式表示线。
3.描述纸上的显示形式,从第一个到最后一个。越多的形状,它将再次吸引玩家的运动。
4.准备一首将演出的歌曲,通常我总是显示与手头事件相关的歌曲。
5.保持显示器的移动不与现有的行进线调整分离。
6.考虑一个宽限期,以锻炼到分期,是否有足够的时间来训练显示,并将其与一首歌曲组合。
7.动机保持玩家在练习,尽量不减少数量,因为如果经常缺席的锻炼会影响我们设计的显示。
8.计算我们将要使用的地方的大小,它的长度和宽度。
9.使用锥体常用运动来确定球员的移动限制。
定期锻炼有一个好的方案会得到好的结果。
11.评估在每次锻炼结束时继续其结果。
Last updated on 2017年08月07日
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行进乐队形成
2.0 by Secondhiday
2017年08月07日