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일부 사진은 행진대에서 형성을 보여줍니다.
모양을 유지하는 것은 운동 표시 마칭 밴드 (Magicing Band)시에 모든 플레이어의 책임입니다. "모양을 유지"할 수 있으려면 플레이어는 거리, 단계 너비, 흐름 경로 및 벤치 마크의 개념을 이해해야합니다. 여기서 우리는 각 항목을 하나씩 설명합니다.
1. 문제 거리의 개념은 플레이어가 연속적으로 친구와의 거리를 고려하는 능력입니다. 예를 들어, 한 줄에 "두 단계"거리가 있다면, 이는 각 사람의 거리가 1.1 미터임을 의미합니다 (표준의 각 단계는 56.25cm입니다).
2. 각 선수가 취한 단계의 너비는 차트에서 차트로 갈 때 일정해야합니다. 처음에는 중요한 단계를 밟았을 때 많은 문제가 발생하고 목적지에 접근 할 때는 많은 문제가 발생할 것입니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
3. 문제의 유로는 차트에서 차트로 이동하는 동안 실행되는 방향입니다. 대부분의 유로는 직선 홈입니다. 플레이어가 A 지점에서 B 지점으로 직진하지 않으면 거리에 문제가 있습니다.
4. 벤치 마크. 플레이어는 거리를 혼란스럽게 만들지 않기 위해 이동 가이드로 누가 / 무엇을 사용할 지 알아야합니다. 곡선 모양에 대한 벤치 마크를 작성하는 것은 직선 모양 일 때의 벤치 마크와 동일하지 않습니다. 커브의 모양이 아치 모양을 추정하기 위해 벤치 마크로 사용한 2-3 명의 사람들 사이의 각도에주의를 기울여야합니다.
우리가 준비 할 필요가있는 것들 :
1. 우리가 사용할 주제를 준비하십시오. 일반적으로 현재의 순간과 관련이 있습니다.
2. 편지, 낱말 또는 평범한 형태의 형태로 행해질 표시 양식을 준비하십시오.
3. 처음부터 끝까지 종이에 표시되는 형태를 설명하십시오. 모양이 많을수록 선수들의 움직임이 더욱 매력적입니다.
4. 나올 노래를 준비하십시오, 보통 나는 항상 가까이에있는 사건과 관련된 노래를 보여줍니다.
5. 디스플레이의 움직임을 기존의 행군 규칙과 분리하지 마십시오.
6. 공연 준비 시간까지 연습 할 수있는 유예 기간을 고려하여 디스플레이를 훈련시키고 노래와 결합시킵니다.
7. 동기 부여는 연습에서 선수를 유지하고 숫자에서 감소시키지 않기 위하여, 운동에서 빈번하게 결석 한 경우에 우리가 디자인 한 전시에 영향을 미치기 때문에, 시도하십시오.
8. 우리가 수행 할 장소의 크기, 길이 및 너비를 계산하십시오.
9. 일반적으로 사용되는 콘을 사용하여 플레이어의 이동 한계를 결정합니다.
10. 좋은 프로그램으로 정기적으로 운동하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
11. 평가 결과는 각 운동이 끝날 때까지 계속됩니다.
Last updated on Aug 7, 2017
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마칭 밴드 형성
2.0 by Secondhiday
Aug 7, 2017