ما از کوکی ها و فناوری های دیگر در این وبسایت برای بهبود تجربه کاربری شما استفاده می کنیم.
با کلیک بر روی هر پیوند در این صفحه شما دستور خود را برای سیاست حفظ حریم خصوصیاینجاو سیاست فایلمی دهید.
باشه موافقم بیشتر بدانید

Comp Organization Architecture اسکرین شات ها

درباره‌ی Comp Organization Architecture

آمادگی آزمون سازمان کامپیوتر و معماری

آمادگی آزمون سازمان کامپیوتر و معماری

ویژگی های کلیدی این برنامه:

• در حالت تمرین می توانید توضیحی که پاسخ صحیح را توضیح می دهد را ببینید.

• آزمون واقعی سبک امتحانی آزمایشی کامل با رابط بهنگام

• امکان ساخت ماک سریع خود با انتخاب تعداد MCQ.

• می توانید نمایه خود را بسازید و تاریخچه نتایج خود را تنها با یک کلیک مشاهده کنید.

• این برنامه شامل تعداد زیادی از مجموعه سوالات است که تمام حوزه برنامه درسی را پوشش می دهد.

اولین معماری کامپیوتری مستند در مکاتبات بین چارلز بابیج و آدا لاولیس بود که موتور تحلیلی را توصیف می کرد. هنگام ساخت کامپیوتر Z1 در سال 1936، کنراد زوزه در دو درخواست ثبت اختراع برای پروژه های آینده خود توضیح داد که دستورالعمل های ماشین را می توان در همان فضای ذخیره سازی مورد استفاده برای داده ها، یعنی مفهوم برنامه ذخیره شده، ذخیره کرد. دو نمونه اولیه و مهم دیگر عبارتند از:

مقاله جان فون نویمان در سال 1945، اولین پیش نویس گزارش در مورد EDVAC، که سازماندهی عناصر منطقی را توصیف می کند.

ماشین حساب الکترونیکی پیشنهادی دقیق تر آلن تورینگ برای موتور محاسبات خودکار نیز در سال 1945 که به مقاله جان فون نویمان استناد می کند.

اصطلاح «معماری» در ادبیات کامپیوتری را می‌توان در کارهای لایل آر. جانسون و فردریک پی بروکس جونیور، اعضای بخش سازماندهی ماشین در مرکز تحقیقات اصلی آی‌بی‌ام در سال 1959 جستجو کرد. جانسون این فرصت را داشت که یک کتاب اختصاصی بنویسد. ارتباطات تحقیقاتی در مورد Stretch، یک ابررایانه توسعه یافته توسط IBM برای آزمایشگاه ملی لوس آلاموس (در آن زمان به عنوان آزمایشگاه علمی لوس آلاموس شناخته می شد). او برای تشریح سطح جزئیات برای بحث در مورد رایانه لوکس تزیین شده، خاطرنشان کرد که توصیف او از فرمت‌ها، انواع دستورالعمل‌ها، پارامترهای سخت‌افزاری و بهبود سرعت در سطح «معماری سیستم» بود - اصطلاحی که به نظر مفیدتر از «سازمان ماشین» بود. "

متعاقباً، بروکس، طراح استرچ، فصل 2 کتاب (برنامه ریزی یک سیستم کامپیوتری: Project Stretch، ویرایش W. Buchholz، 1962) را با نوشتن شروع کرد.

معماری کامپیوتر، مانند سایر معماری‌ها، هنر تعیین نیازهای کاربر یک سازه و سپس طراحی برای برآورده کردن آن نیازها تا حد امکان مؤثر در محدودیت‌های اقتصادی و تکنولوژیکی است.

بروکس به توسعه خط کامپیوترهای IBM System/360 (که اکنون IBM zSeries نامیده می‌شود) کمک کرد، که در آن «معماری» به اسمی تبدیل شد که «آنچه کاربر باید بداند» را تعریف می‌کند. بعدها، کاربران رایانه از این واژه استفاده کردند. بسیاری از راه های کمتر صریح

اولین معماری‌های کامپیوتری بر روی کاغذ طراحی شده و سپس مستقیماً به شکل سخت‌افزاری نهایی ساخته شدند. بعداً، نمونه‌های اولیه معماری کامپیوتر به صورت فیزیکی در قالب یک کامپیوتر منطقی ترانزیستور ترانزیستور (TTL) ساخته شدند - مانند نمونه‌های اولیه 6800 و PA. -RISC- قبل از متعهد شدن به فرم سخت افزاری نهایی، آزمایش و بهینه سازی شد. از دهه 1990، معماری‌های رایانه‌ای جدید معمولاً «ساخت، آزمایش و بهینه‌سازی می‌شوند - در داخل برخی دیگر از معماری‌های کامپیوتری در یک شبیه‌ساز معماری رایانه‌ای. یا در داخل یک FPGA به عنوان یک ریزپردازنده نرم. یا هر دو - قبل از متعهد شدن به فرم سخت افزاری نهایی.

جدیدترین چیست در نسخه‌ی 7.0.0

Last updated on 05/09/2022

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

بارگذاری ترجمه...

اطلاعات تکمیلی برنامه

آخرین نسخه

وارد شوید undefined در undefined 7.0.0

نیاز به اندروید

4.4

Available on

دانلود Comp Organization Architecture بیشتر برنامه‌ها

نمایش بیشتر
اشتراک در APKPure
اولین کسی باشید که به نسخه اولیه، اخبار و راهنمای بهترین بازی ها و برنامه های اندروید دسترسی پیدا می کند.
نه، متشکرم
ثبت نام
با موفقیت مشترک شد!
اکنون به APKPure مشترک شده اید.
اشتراک در APKPure
اولین کسی باشید که به نسخه اولیه، اخبار و راهنمای بهترین بازی ها و برنامه های اندروید دسترسی پیدا می کند.
نه، متشکرم
ثبت نام
موفقیت!
شما الان عضو خبرنامه‌ی ما شدید.