¿Podrá Montgomery destruir las fuerzas del Eje en el norte de África (Segunda Batalla de El Alamein)?
La Segunda Batalla de El Alamein: Ofensiva británica para destruir a las fuerzas del Eje en el norte de África. De Joni Nuutinen: Por un wargamer para los wargamers desde 2011. Última actualización: agosto de 2025.
"Antes de El Alamein, nunca habíamos tenido una victoria. Después de El Alamein, nunca habíamos tenido una derrota."
- Winston Churchill
Antecedentes históricos: En el verano de 1942, las fuerzas del Eje que operaban en el norte de África perdieron fuelle frente a El Alamein mientras intentaban avanzar hacia Egipto y tomar el control del Canal de Suez. Con escasez de combustible debido a la sobrecarga de las líneas de suministro y al control aliado del mar Mediterráneo, lo único que alemanes e italianos pudieron hacer fue atrincherarse y prepararse para la ofensiva británica. El comandante del 8.º Ejército británico, Montgomery, resistió las llamadas de Churchill, impaciente, para atacar de inmediato y, en cambio, siguió acumulando recursos para lanzar una ofensiva aplastante que aplastara a las fuerzas del Eje de una vez por todas. Montgomery sabía que la escasez de combustible impedía a las fuerzas del Eje realizar grandes maniobras de ida y vuelta. Por lo tanto, si las fuerzas británicas lograban atravesar la rígida línea de defensa del Eje y gestionar el único contraataque blindado defensivo del Eje, podrían avanzar por la carretera costera y causar el colapso total de la posición del Eje en el norte de África, asegurando así el Mediterráneo para los Aliados.
El escenario incluye logística de combustible (unidades blindadas y fuerza aérea) y munición (artillería y fuerza aérea), con depósitos y camiones.
CARACTERÍSTICAS:
+ Precisión histórica: La campaña refleja la configuración histórica.
+ Desafiante: Aplasta al oponente rápidamente y hazte con el primer puesto en el Salón de la Fama.
+ IA multicapa: En lugar de simplemente atacar en línea recta hacia el objetivo, la IA rival equilibra objetivos estratégicos y tareas menores, como rodear a las unidades cercanas.
+ Ajustes: Hay varias opciones disponibles para modificar la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elegir el conjunto de iconos para las unidades (OTAN o REAL) y las ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de casas), decidir qué se dibuja en el mapa y mucho más.
Para ser un comandante victorioso, debes aprender a coordinar tus ataques de dos maneras. Primero, mientras las unidades adyacentes apoyan a una unidad atacante, mantén tus unidades agrupadas para obtener superioridad local. Segundo, rara vez es la mejor idea usar la fuerza bruta cuando es posible rodear al enemigo y cortar sus líneas de suministro.
"La Batalla de El Alamein fue una de las batallas decisivas de la Segunda Guerra Mundial. Marcó el punto de inflexión de la guerra en el norte de África y el inicio del avance aliado hacia la victoria."
- General Dwight D. Eisenhower, Comandante Supremo Aliado