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Tecnologia demo do novo multi-plataforma em tempo real de vários segmentos renderizador de Cold Fusion.
A demonstração técnica simples da nova plataforma cruzada motor de renderização em tempo real de vários segmentos totalmente do Cold Fusion, desenvolvido em C ++ 14 e actualmente a apoiar OpenGL 4.1 no PC e OpenGL ES 3.0 em dispositivos móveis.
Algumas métricas de renderização detalhados são exibidos no canto superior direito da tela, ao animar o toro. De cima para baixo:
1. rendem Loop: A quantidade de tempo de CPU (em milissegundos) necessário para preparar um único quadro para o desenho. O valor percentual exibido baseia-se em um 60fps o tempo de renderização.
2. rendem Tópico: A quantidade de tempo GPU (em milissegundos) necessária para fazer um único quadro. Mais uma vez, o valor percentual exibido baseia-se em um 60fps o tempo de renderização.
3. Alterações (CHG): o número de comandos de mudança apresentadas ao GPU:
- Sta: Mudanças de estado (visor / abate / teste de profundidade / etc)
- SHD: mudanças obrigatórias Shader
- TEX: mudanças obrigatórias textura
- uni: alterações de valor uniforme
4. Sorteio: O número de comandos da tração submetidos ao GPU:
- VTX: O número de vértices
- Pri: O número de primitivas
5. Renda: A taxa de quadros aproximada o que poderia ser alcançado se Vsync não foi ativado.
6. Vsync: A taxa de quadros real da cena, com Vsync habilitado.
7. Latência: O tempo (em milissegundos) a partir de quando o tempo de estrutura de cálculo para começou quando foi totalmente apresentada no visor.
A ideia para esta cena em particular foi inspirado a partir da 2.014,3 capa da revista Skrolli.fi.
Last updated on Feb 6, 2018
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Enviado por
အလုိး ၾကမ္းသူ
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Android 1.6+
Categoria
Relatório
Amiga Torus Demo
1.0 by Cold Fusion, Inc.
Feb 6, 2018