É uma aplicação única especialmente concebida para jovens com gaguez.
Ernesto, Jogos para Gaguez
É uma aplicação única, especialmente concebida para jovens com gaguez.
Da autoria de Mónica Gaiolas (terapeuta da fala e doutoranda em psicologia educacional que trabalha com a gaguez e outras patologias da fala e linguagem há 12 anos) em parceria com a Editora Coisas de Ler e o desenvolvedor de aplicações móveis Mateus Victorelli (ToyMobi).
Esta aplicação é flexível, fornecendo aos terapeutas da fala ferramentas para trabalhar outras áreas como articulação verbal, fonologia e voz.
É composta por um livro multimédia e por 4 jogos que permitem melhorar a fluência da fala.
Livro Multimédia:
O livro multimédia é uma versão do livro editado para português: “Ernesto, o menino com gaguez em família” da autoria de Mónica Gaiolas.
Este livro conta a história de um rapaz que gagueja e descreve como ele, a sua família e amigos lidam com a gagueira. Fornece ainda conselhos para pais e educadores acerca de como comunicar com um jovem com gagueira ajudando igualmente a compreender o que acontece na sua fala quando gagueja.
Jogos:
1– O primeiro jogo chama-se “falar” e explora:
a) Mecanismo de fala – quais as partes do corpo que utilizamos quando falamos, percurso do ar até chegar à boca. O jogador visualiza uma imagem do corpo humano e ouve uma gravação acerca do mecanismo de fala.
b) Articulação verbal – Consciencialização do ponto de articulação dos sons (o que mexe na nossa boca quando dizemos determinado som). O jogador tem que escolher entre duas bocas aquela que representa o primeiro som de determinada palavra apresentada por escrito e sob a forma de imagem.
c) Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave – As imagens do jogo anterior possuem a gravação de fala usando começos suaves e contactos articulatórios sem esforço, o jogador é incentivado a usar esta técnica por reprodução auditiva do modelo dado e tem a possibilidade de se gravar a fazê-lo.
d) Monitorização – Após gravar-se o jogador é incentivado a avaliar a seu desempenho, clicando num de três botões que representam (bom, mais ou menos e tenta outra vez).
2– O segundo jogo chama-se “identificar” e explora:
O reconhecimento auditivo de sons fortes e suaves. O jogador terá que identificar auditivamente se a palavra que ouve é pronunciada com esforço e de forma suave.
3– O terceiro jogo chama-se “memorização” e é uma excelente ferramenta para implementar a prática de:
Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave. É fornecido o modelo auditivo e o jogador é convidado a reproduzi-lo enquanto desfruta de um típico jogo de memória no qual tem que encontrar os pares iguais.
4– O quarto jogo chama-se “desenhar” e possibilita:
Ao jogador concretizar o que a gaguez representa para ele através de um desenho. Facilita ainda ao jogador, a sua família, educadores e terapeutas a abordagem deste assunto. Permite, por último, o desenvolvimento da motricidade fina e coordenação óculo manual.
Equipa
– Autora: Mónica Gaiolas
– Ilustrações: Zeca Cintra
– Editora: Coisas de Ler
– Tradução para Inglês: Luísa Gaiolas
– Adaptação para Português do Brasil: Cristianne Falcão e Simoni França
– Edição Gráfica: Bruno Cunha e Luís Rodrigues
– Desenvolvedor: Mateus Victorelli
– Voz: Mónica Gaiolas e Luísa Gaiolas
Para saber mais informações sobre o “Ernesto, Jogos para Gaguez”:
– https://www.facebook.com/erneststutteringapp
– monicagaiolas@gmail.com
– editorial@coisasdeler.pt
– toymobi@gmail.com
Para comprar o livro físico e digital "Ernesto, O Menino com Gaguez em Família" consultem:
http://www.coisasdeler.pt/index.php?id_product=160&controller=product