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É uma aplicação única especialmente concebida para jovens com gaguez.
Ernesto, Jogos para Gaguez
É uma aplicação única, especialmente concebida para jovens com gaguez.
Da autoria de Mónica Gaiolas (terapeuta da fala e doutoranda em psicologia educacional que trabalha com a gaguez e outras patologias da fala e linguagem há 12 anos) em parceria com a Editora Coisas de Ler e o desenvolvedor de aplicações móveis Mateus Victorelli (ToyMobi).
Esta aplicação é flexível, fornecendo aos terapeutas da fala ferramentas para trabalhar outras áreas como articulação verbal, fonologia e voz.
É composta por um livro multimédia e por 4 jogos que permitem melhorar a fluência da fala.
Livro Multimédia:
O livro multimédia é uma versão do livro editado para português: “Ernesto, o menino com gaguez em família” da autoria de Mónica Gaiolas.
Este livro conta a história de um rapaz que gagueja e descreve como ele, a sua família e amigos lidam com a gagueira. Fornece ainda conselhos para pais e educadores acerca de como comunicar com um jovem com gagueira ajudando igualmente a compreender o que acontece na sua fala quando gagueja.
Jogos:
1– O primeiro jogo chama-se “falar” e explora:
a) Mecanismo de fala – quais as partes do corpo que utilizamos quando falamos, percurso do ar até chegar à boca. O jogador visualiza uma imagem do corpo humano e ouve uma gravação acerca do mecanismo de fala.
b) Articulação verbal – Consciencialização do ponto de articulação dos sons (o que mexe na nossa boca quando dizemos determinado som). O jogador tem que escolher entre duas bocas aquela que representa o primeiro som de determinada palavra apresentada por escrito e sob a forma de imagem.
c) Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave – As imagens do jogo anterior possuem a gravação de fala usando começos suaves e contactos articulatórios sem esforço, o jogador é incentivado a usar esta técnica por reprodução auditiva do modelo dado e tem a possibilidade de se gravar a fazê-lo.
d) Monitorização – Após gravar-se o jogador é incentivado a avaliar a seu desempenho, clicando num de três botões que representam (bom, mais ou menos e tenta outra vez).
2– O segundo jogo chama-se “identificar” e explora:
O reconhecimento auditivo de sons fortes e suaves. O jogador terá que identificar auditivamente se a palavra que ouve é pronunciada com esforço e de forma suave.
3– O terceiro jogo chama-se “memorização” e é uma excelente ferramenta para implementar a prática de:
Produção de palavras isoladas sem esforço e de forma suave. É fornecido o modelo auditivo e o jogador é convidado a reproduzi-lo enquanto desfruta de um típico jogo de memória no qual tem que encontrar os pares iguais.
4– O quarto jogo chama-se “desenhar” e possibilita:
Ao jogador concretizar o que a gaguez representa para ele através de um desenho. Facilita ainda ao jogador, a sua família, educadores e terapeutas a abordagem deste assunto. Permite, por último, o desenvolvimento da motricidade fina e coordenação óculo manual.
Equipa
– Autora: Mónica Gaiolas
– Ilustrações: Zeca Cintra
– Editora: Coisas de Ler
– Tradução para Inglês: Luísa Gaiolas
– Adaptação para Português do Brasil: Cristianne Falcão e Simoni França
– Edição Gráfica: Bruno Cunha e Luís Rodrigues
– Desenvolvedor: Mateus Victorelli
– Voz: Mónica Gaiolas e Luísa Gaiolas
Para saber mais informações sobre o “Ernesto, Jogos para Gaguez”:
– https://www.facebook.com/erneststutteringapp
Para comprar o livro físico e digital "Ernesto, O Menino com Gaguez em Família" consultem:
http://www.coisasdeler.pt/index.php?id_product=160&controller=product
Last updated on Jul 7, 2015
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Ernesto, jogos para gaguez
1.0 by ToyMobi
Jul 7, 2015
$2.99