ระบบการเล่นแบบราชาคลาสสิกของเกมจำลองกลยุทธ์สามก๊ก
[Three Kingdoms: The End of the Han Dynasty] เป็นเกม SLG แบบผลัดกันเล่นที่มีโหมดการเล่นของราชาที่สร้างอย่างประณีตโดย Chengdu Longyou Tianxia Studio มันขึ้นอยู่กับความคิดใหม่ของผู้คนและมุมมองใหม่ ๆ ในเกมสามก๊กเป็นหลักเพื่อสร้างโลกสามก๊กที่แตกต่างกัน บนพื้นฐานของการกลับไปสู่หมวดยุทธศาสตร์แบบเดิม ๆ มันแสดงให้เห็นอย่างลึกซึ้งถึงความแตกต่างในระดับภูมิภาคระหว่างเมืองต่างๆ ของทั้งสามประเทศ และความเหมือนและความแตกต่างของความสามารถและคุณลักษณะของผู้บัญชาการทหารแต่ละคน ในแง่ของการต่อสู้ มันเน้นถึงเสน่ห์ของการรวม เวลาที่เหมาะสม สถานที่ที่เหมาะสม และการใช้งานของผู้คน
ลักษณะเฉพาะ:
หนึ่ง: สไตล์การเย็บปักถักร้อยวาดเส้นสีขาวคลาสสิก เรียบง่าย และสง่างาม
หัวของตัวละครนำสไตล์การปักเส้นสีขาวของการ์ตูนคลาสสิก "Romance of the Three Kingdoms" มาใช้และมีการลงสี การออกแบบอินเทอร์เฟซเกมแบบโบราณเน้นสไตล์จีนแท้ๆ
สอง: โหมดการจัดการของรัฐบาลที่ง่ายและใช้งานง่าย:
การจัดการกิจการภายในขั้นพื้นฐาน การสำรวจกำลังพล การลาดตระเวนทางทหาร และการพัฒนาเทคโนโลยี ล้วนใช้โหมดการจัดการตำแหน่งเพื่อลดการดำเนินการซ้ำๆ ที่น่าเบื่อ และให้ผู้เล่นมีสมาธิกับกิจกรรมอื่นๆ ในโหมดการเล่นแบบราชา ผู้เล่นเพียงแค่ต้องใส่ใจกับการจัดการเมืองหลวงและประเทศ และใช้นโยบายเพื่อให้คำแนะนำที่ได้รับการแต่งตั้งจากเมืองย่อยเพื่อปกครองโดยอัตโนมัติ
สาม: การตั้งค่าเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์มาก:
・สคริปต์หลายบท นายพลมากกว่าหนึ่งพันนายปรากฏตัวบนเวที
・การแบ่งความสามารถของนายพลอย่างละเอียดและรายละเอียดความแตกต่างของความสามารถระหว่างนายพล
・ลักษณะการกำหนดค่าอิสระหลายร้อยแบบของนายพลเน้นถึงความแตกต่างของแต่ละบุคคลของนายพลอย่างเต็มที่
・ไอเท็มและสมบัติที่พิสูจน์แล้วหลายร้อยรายการ
・เมืองต่างๆ เกือบ 60 ประเภท ลักษณะเมืองและความเชี่ยวชาญพิเศษที่ได้รับการจดบันทึกไว้เป็นอย่างดีหลายร้อยแห่ง
・รายการการพัฒนาทางเทคนิคมากมายและการสนับสนุนตลอดทั้งระบบเกม สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของความแข็งแกร่งทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
・หกอาวุธพื้นฐานและอาวุธพิเศษมากกว่าสิบชิ้นถือเป็นระบบอาวุธที่สมบูรณ์
・ระบบตำแหน่งทางการที่รวยมาก
・ระบบการแต่งงานและการฝึกเด็กและมรดกทางมนุษยธรรม
・ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติและเหตุการณ์ภัยพิบัติต่างๆ จำลองช่วงเวลาสามก๊กที่มีปัญหา
・นักธุรกิจ อมตะ ดารา แพทย์ ช่างฝีมือ และนักดาบเดินเตร่ไปมา
สี่: หวนคืนสู่ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบคลาสสิก โดยเน้นที่การจัดวางกลยุทธ์ของกองทหาร
・การแนะนำสภาพอากาศ ภูมิประเทศ และความสูงของบล็อกเน้นถึงอิทธิพลของเวลาและสถานที่ที่เหมาะสมในสงคราม
・หน้าที่ของการต่อสู้ภาคสนามและการต่อสู้ล้อมถูกแยกออกจากกัน มีเกวียนล้อม เกวียนสายฟ้า และจิงหลานสำหรับการล้อม และเทรบูเช็ต หน้าไม้ และเกวียนซุ่มยิงเพื่อปกป้องเมือง มันสามารถเน้นความสมดุลระหว่างการรุกและการป้องกัน
・การแนะนำระบบการก่อตัวช่วยให้รูปแบบ Qimen Eight สามารถสะท้อนผลกระทบเสริมที่แตกต่างกันได้ หน่วยต่าง ๆ ที่มีรูปแบบต่างกันจะมีผลเสริมความแข็งแกร่งที่แตกต่างกัน
ใบแจ้งการคืนเงินเกม:
ผู้ใช้ที่รัก หากคุณทำผิดพลาดหรือไม่พอใจกับเกม โปรดขอคืนเงินไปยัง Google Play ภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากซื้อ การคืนเงินจะได้รับการจัดการโดย Google Play เท่านั้น แพลตฟอร์มการคืนเงินล่าช้าจะไม่ได้รับการยอมรับ เราไม่รับเรื่องคืนเงินใด ๆ โปรดเข้าใจ
ดู: https://support.google.com/googleplay/answer/7205930