Tuning Calculator dla Forza Horizon 4
Moc QuickTune jest teraz dostępna dla Forza Horizon po raz pierwszy!
QuickTune H4 - następca wysoko cenionego kalkulatora strojenia QuickTune 7 dla Forza 7 - jest teraz dostępny z pełnym wsparciem dla Forza Horizon 4!
CECHY:
+ Oblicza gotowe, zrównoważone i konkurencyjne melodie, bez konieczności poprawiania!
+ Obsługuje dowolny samochód w Forza Horizon 4
+ Twórz utwory drogowe, brudne, przełajowe, driftowe i przeciągające
+ Wybierz melodie ogólnego przeznaczenia i utwory specyficzne dla ścieżki lub sezonu
+ Obsługuje tuning w nocy, deszczu i śniegu
+ Zaawansowane ustawienia regulacji balansu i sztywności melodii
+ Obsługuje jednostki imperialne i metryczne
+ Funkcje „Ulubione” umożliwiają zapisywanie i śledzenie ulubionych utworów
+ Automatycznie śledzi 100 ostatnio tuningowanych samochodów
+ Obejmuje tuning aerodynamiczny i skrzyni biegów
JAK TO DZIAŁA:
Wystarczy podać następujące dane samochodu:
- producent i model samochodu
- moc
- rozkład masy i masy
- układ napędowy
- zawieszenie (sprężyny i amortyzatory)
- wzmocnienie podwozia
- przenoszenie
- mieszanka opon
- szerokość opon (przód i tył)
- zainstalowane zestawy aerodynamiczne
Następnie wybierz rodzaj melodii i czy powinna to być melodia ogólnego przeznaczenia, odpowiednia do wyścigów w lobby dla wielu graczy, czy też melodia specyficzna dla toru i sezonu, idealnie nadająca się do wyścigów rywalizujących.
Dalsze opcje dostrajania pozwalają na niestandardowe dostrojenie ciśnienia w oponach, stabilizatorów, sprężyn i amortyzatorów, wysokości jazdy, wyważenia hamulców, mechanizmu różnicowego, przełożenia i docisku aerodynamicznego.
Na podstawie dostarczonych danych obliczana jest melodia dla samochodu i wybranego rodzaju melodii. ARB i sprężystości są dostarczane z dokładnością do 3 cyfr ułamkowych, ustaw wartości w grze do najbliższej wartości.
Zaawansowane ustawienia strojenia pozwalają na dalszą regulację balansu i sztywności stroju. Należy jednak pamiętać, że problemy z równowagą lub sztywnością są najprawdopodobniej spowodowane budową, a nie melodią.
Użyj przełączników „hp / kw” i „lb / kg”, aby przełączać się między wprowadzaniem jednostek imperialnych i metrycznych.
Użyj przełącznika „.000 / .0”, aby przełączać się między wartościami obliczonymi i zaokrąglonymi wyświetlanymi w grze.