Matematyczne ciekawostki dla dzieci: liczenie, dodawanie, odejmowanie... Dostosowane do Twojego wieku!
Gry matematyczne dla dzieci: dodawanie, odejmowanie, arytmetyka pamięciowa, dzielenie, tabliczka mnożenia. Gry edukacyjne polegające na liczeniu liczb i sekwencji dla przedszkolaków. Idealne również dla małych dzieci!
Monster Numbers to doskonała gra edukacyjna do nauki matematyki dla dzieci: dodawanie i odejmowanie, tabliczka mnożenia, mnożenie, sekwencje i dzielenie, obliczenia pamięciowe i rozwiązywanie problemów dla szkół K-12.
Zabawna aplikacja edukacyjno-rozrywkowa. Biegaj, skacz, licz, dodawaj, odejmuj, mnoż i dziel, aby wygrać. To prawdziwa gra!
Bardzo elastyczny projekt edukacyjno-rozrywkowy! Jest odpowiedni dla wszystkich grup wiekowych!
TREŚCI EDUKACYJNE DLA WIEKU:
- Wiek: 4-5 (przedszkole):
Dzieci w wieku 4 i 5 lat (przedszkole) znajdą gry odpowiednie do wieku, które odpowiadają ich poziomowi dojrzewania w matematyce: liczenie monet, logiczne sekwencje, rozpoznawanie liczb, kojarzenie ilości i liczb, sumy zestawów monet (łatwe dodawanie).
- Wiek: 6-7 (uczniowie pierwszej i drugiej klasy):
Dzieci w wieku 6 i 7 lat (pierwsza i druga klasa szkoły podstawowej) ćwiczą działania matematyczne: ciągi logiczne, dodawanie bez przegrupowywania, odejmowanie za pomocą monet, a następnie odejmowanie bez przegrupowywania.
-Wiek 8-9 lat (uczniowie trzeciej i czwartej klasy):
Od 8 do 9 roku życia (trzecia i czwarta klasa szkoły podstawowej) gra matematyczna składa się z: sum arytmetycznych liczb dwucyfrowych, odejmowania w pamięci, tabliczki mnożenia (nauka mnożenia), mnożenia i ciągów.
-Wiek: 10-16 lat (uczniowie piątej i szóstej klasy szkoły podstawowej):
Od 10 roku życia (piąta i szósta klasa szkoły podstawowej i gimnazjum) gra matematyczna składa się z: dodawania w pamięci, odejmowania w pamięci, tabliczki mnożenia, mnożenia, dzielenia i bardziej złożonych ciągów logicznych.
- Od 16 do 100 lat :)) (szkoła średnia i dorośli): gra będzie również dużym wyzwaniem dla tej grupy wiekowej, zwiększając trudność działań matematycznych i pozostałych poziomów.
METODOKONALNOŚĆ
Monster Numbers ma na celu połączenie zabawy z nauką, dlatego jeśli używasz go w szkole, zalecamy, aby pozwolić dziecku na swobodną zabawę na różnych poziomach. Trudność w matematycznych faktach, sumach, dodawaniu i odejmowaniu, mnożeniu, dzieleniu, tabliczce mnożenia, kolejności i liczeniu monet jest dostosowywana automatycznie i zależy od ich błędów i sukcesów. Więc: nie pomagaj! Pozwól im uczyć się matematyki w sposób autonomiczny!!
Wielu nauczycieli szkół K12 i rodziców używa naszej aplikacji edukacyjnej jako nagrody za dobrze wykonane zadania dla swoich uczniów lub dzieci. Jeśli poprawnie ukończyli obowiązkową pracę w szkole, mogą grać w naszą aplikację.
POWODY, DLA KTÓRYCH WARTO GRAĆ
Najlepsze jest to, że dzieci będą uczyć się matematyki, nie zdając sobie z tego sprawy, ze względu na wielką przygodę, której doświadczają z wiewiórką Tob. Nasza wiewiórka zaginęła w świecie Monster Numbers, a dzieci: BĘDĄ MUSIAŁE PRZYJŚĆ NA RATUNEK!!!!
Aby to zrobić, muszą pokonać niezliczone przeszkody i spróbować odzyskać części statku kosmicznego Toba. Mogą skakać, biegać, ślizgać się, latać, strzelać, a wszystko to podczas wykonywania zabawnych zadań matematycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, nauka dzielenia…), które zawsze można dostosować do swojego poziomu.
Przeżyją ekscytującą przygodę, ucząc się jednocześnie.
W naszą grę wideo mogą grać chłopcy i dziewczynki w wieku od 4 lat (przedszkolaki, uczniowie 1., 2., 3., 4., 5., 6. klasy).
Zaprojektowana przez DIDACTOONS, specjalistów w zakresie edukacyjnych gier wideo, stworzona przez psychologów i profesjonalistów z dużym doświadczeniem w dziedzinie edukacji.
Dzięki Monster Numbers Twoje dziecko nauczy się matematyki, nie zdając sobie z tego sprawy.
Nie będziesz zawiedziony!!