We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

ワンダーボックス Screenshots

Over ワンダーボックス

Wonder Box is een educatief programma dat de intellectuele groei van kinderen stimuleert door middel van maandelijkse materialen.

=============

Deze app is een app voor het gebruik van de schriftelijke onderwijsdienst "Wonderbox" voor 4-10 jaar oud. Om het te gebruiken, moet u de service aanvragen via de officiële website. Ga voor meer informatie naar de officiële Wonderbox-website hier.

https://box.wonderfy.inc/

=============

◆ Wat is Wonder Box?

"Denken.

Laten we samen met uw kind het nieuwe gevoel van leren ervaren dat alleen kan worden bereikt door digitaal x analoog.

Wonderbox tekent de "drie C's" van kinderen.

·Kritisch denken

・Creativiteit

·Nieuwsgierigheid

■Apps en werkboeken helpen bij het ontwikkelen van denkvaardigheden.

Het team voor de ontwikkeling van lesmateriaal, dat ook betrokken is bij de productie van wiskundige olympische problemen,

Maandelijkse aflevering van nummers die inspireren. Lesmateriaal dat digitaal en analoog combineert,

Je kunt de basisvaardigheden op het gebied van STEAM cultiveren die in de toekomst nodig zullen zijn.

■Creativiteit groeit met speelgoed lesmateriaal.

Gebruik je vijf zintuigen en beweeg je handen. "Wat gebeurt er als ik dit doe?"

Speelgoedlesmateriaal dat direct ter plekke kan worden uitgeprobeerd, prikkelt de fantasie van kinderen.

Met materialen die geschikt zijn voor vallen en opstaan, presenteren we een nieuwe manier van spelen.

■ Motivatie springt op met overvloedige thema's.

Door een grote verscheidenheid aan lesmateriaal stimuleren we de interesse voor dingen vanuit verschillende invalshoeken.

Het ontmoeten van een onbekende wereld is het kruid dat de intellectuele opwinding van kinderen naar boven brengt.

Enthousiasme voor nieuwe uitdagingen creëert een drijvende kracht voor leren.

◆Aanbevolen voor dit soort mensen

・ Degenen die willen dat hun kinderen het nieuwste STEAM-onderwijs leren

・ Degenen die willen beginnen met hersentraining voor kinderen

・ Degenen die van de door de coronaziekte toegenomen "thuistijd" een betere tijd voor hun kinderen willen maken

・ Degenen die lessen willen volgen, maar het zich niet kunnen veroorloven om op te halen en af ​​te zetten

・ Degenen die lesmateriaal willen geven dat tijdens het spelen kan worden geleerd in plaats van alleen games of YouTube op een tablet te spelen

・ Degenen die kansen willen vergroten om een ​​breed scala aan leerervaringen te ervaren

◆ 4 redenen om gekozen te worden

01. Leer meer over STEAM-onderwijs

STEAM is een bedacht woord dat de initialen van Wetenschap, Technologie, Engineering, Kunst en Wiskunde combineert, en is een onderwijsbeleid dat deze vijf gebieden benadrukt.

Het is een concept dat zich vanuit de Verenigde Staten heeft verspreid, maar zelfs in Japan heeft het ministerie van Onderwijs, Cultuur, Sport, Wetenschap en Technologie voorgesteld dat alle leerlingen STEAM-onderwijs moeten leren, wat de basis is van het denken.

De "Future Classroom and EdTech Study Group", een expertpanel over onderwijsvernieuwing onder leiding van het ministerie van Economie, Handel en Industrie, pleit ook voor "STEAM-leren" als een van de drie pijlers van haar voorstel, en er worden verschillende verspreidingsactiviteiten uitgevoerd uit. verhogen.

In de toekomst, waar kinderen zullen leven, zal AI zowel een concurrent als een partner zijn. Hoewel er steeds meer vraag is naar studenten om hun eigen problemen te vinden, er met enthousiasme aan te werken en nieuwe innovaties te creëren, wordt verwacht dat STEAM-onderwijs, dat uitgebreid lesgeeft in programmeren, wetenschap, kunst, enz., dit zal realiseren.

02. Geproduceerd door een professioneel onderwijsteam

Wonderbox wordt geproduceerd door WonderLab, een professioneel team voor de productie van educatieve inhoud.

Wonder Lab organiseert al meer dan vijf jaar onderzoeksklassen als een plek waar kinderen echte reacties kunnen krijgen. Door mensen die betrokken zijn bij de ontwikkeling van lesmateriaal, zoals probleemopwekkers, ingenieurs en ontwerpers, in de lessen te laten participeren, zijn we in staat lesmateriaal te leveren dat in het onderwijsveld voortdurend wordt bijgeschaafd. Het op deze manier gecreëerde lesmateriaal is buiten het bedrijf zeer gewaardeerd, zoals het leveren van problemen voor het leermagazine van Shogakukan, het toezicht houden op het officiële Pokemon YouTube-kanaal en educatief speelgoed.

03. Effecten op IQ en academische vaardigheden

Wij geloven dat het vermogen om te leren de "vermenigvuldiging" is van "motivatie", "denkvermogen" en "kennis en vaardigheden". Door uw motivatie en denkvermogen te vergroten, wordt het leren dat gepaard gaat met het opdoen van kennis vele malen zinvoller.

In een demonstratie-experiment uitgevoerd in Cambodja met behulp van de app voor het ontwikkelen van denkvaardigheden "ThinkThink", die ook is opgenomen in de Wonderbox-app, is de groep die elke dag ThinkThink uitvoerde in vergelijking met de groep die dat niet deed, de resultaten van IQ-tests en academische prestatietests toegenomen aanzienlijk.

Hieruit menen wij dat tot op zekere hoogte bewezen is dat de verbetering van "motivatie" en "denkvermogen" sterk gerelateerd is aan het leervermogen als resultaat. Dit onderzoek is uitgevoerd in samenwerking met het Makiko Nakamuro-laboratorium van de Keio-universiteit en JICA (Japan International Cooperation Agency), en is als proefschrift gepubliceerd.

04. Verbeterde functies voor ouders

In Wonderbox hebben we een "slaapfunctie" geïntroduceerd die uitgebreid rekening houdt met de impact op het gezichtsvermogen van kinderen, het contrast in concentratie en de levensstijl van elk gezin.

"Challenge Record" en "Wonder Gallery" zijn functies waarmee u de veranderingen in de interesses van uw kind en het begin van "vind-ik-leuks" en "sterke punten" kunt vastleggen die u nog niet eerder kende.

Op de informatiesite 'Gezinsondersteuning' voor ouders vindt u regelmatig informatie over het werken aan lesmateriaal en nuttige informatie.

◆ Onderscheidingen

・KIDS DESIGN AWARD

・GOEDE ONTWERPPRIJS

・Baby Tech Award Japan 2020

・OUDERSCHAPPRIJS 2021

◆Bedrijfsomgeving

iPad/iPhone-apparaat: [OS] iOS 11.0 of hoger, [Geheugen/RAM] 2GB of hoger

Android-apparaat: [OS] Android 5.0 of hoger, [Geheugen/RAM] 2 GB of hoger

Amazon-apparaat: [Geheugen/RAM] 2 GB of meer

Houd er rekening mee dat de app mogelijk niet correct werkt op apparaten die het bovenstaande niet ondersteunen.

Zelfs als aan de bovenstaande voorwaarden is voldaan, kan de werking op sommige terminals instabiel zijn. We raden aan om de werking te controleren met de proefversie.

◆ Doelleeftijd: 4-10 jaar oud

●Gebruiksvoorwaarden

https://box.wonderfy.inc/terms

●Privacybeleid

https://box.wonderfy.inc/privacy

Wat is er nieuw in de nieuwste versie 2.6.0

Last updated on Sep 8, 2024

v2.6.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● コンテンツの軽微の修正をしました。

v2.5.1
● 【ツナゲル・ラボラトリー】で軽微の修正をしました。

v2.5.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Vertaling Laden...

Aanvullende APP -informatie

Laatste Versie

Verzoek update van ワンダーボックス 2.6.0

Geüpload door

Dương Trinh

Android vereist

Android 5.1+

Available on

Verkrijg ワンダーボックス via Google Play

Meer Info
Talen
Abonneer u op APKPure
Wees de eerste die toegang krijgt tot de vroege release, nieuws en gidsen van de beste Android -games en apps.
Nee bedankt
Aanmelden
Succesvol ingeschreven!
Je bent nu geabonneerd op APKPure.
Abonneer u op APKPure
Wees de eerste die toegang krijgt tot de vroege release, nieuws en gidsen van de beste Android -games en apps.
Nee bedankt
Aanmelden
Succes!
Je bent nu geabonneerd op onze nieuwsbrief.