Permainan strategi pantas mengenai pemanasan global, taufan, peperangan dan keamanan
Simulasikan 2 abad sejarah, dari revolusi industri hingga revolusi hijau, dalam permainan strategi yang bebas dan mencabar ini!
- Menguruskan ranjau dunia sumber tenaga yang terhad (arang batu, minyak, gas, uranium)
- Ajar negara bagaimana membina empangan, kincir angin, dan alat tenaga boleh diperbaharui yang lain.
- Mengatasi krisis dan perang yang disebabkan oleh penurunan stok sumber daya.
- Beralih ke tenaga hijau sebelum bumi dimusnahkan oleh pencemaran dan taufan.
- Elakkan taufan untuk mengamuk di bandar-bandar hijau anda yang rapuh
- Tanam pokok untuk menenangkan pencemaran seketika
- Lindungi negara-negara utama dan cuba mengeksploitasi sumbernya dengan bijak
- Berurusan dengan kerajaan kelabu yang merebak diri seperti wabak di 165 negara anda!
PENAFIAN:
Beberapa subjek permainan ini nampaknya cukup polemik di beberapa negara. Oleh itu, terdapat beberapa penafian mengenainya
1. Tujuan utama permainan ini adalah permainan dan pembaziran waktu yang baik mengenai pemanasan global apokaliptik, pertumbuhan ekonomi menjadi gila, dan tujuannya adalah untuk memimpin revolusi industri tenaga hijau.
2. Sekiranya anda tidak mempercayai pemanasan global yang disebabkan oleh manusia dan tidak menyukai ekologi, maka anda boleh menolong diri sendiri dengan tidak bermain permainan ini.
3. Belum terbukti secara saintifik bahawa kenaikan suhu mempunyai kaitan dengan kenaikan kekuatan taufan. Tolong anggap di sini sebagai idea permainan dan kiasan bahaya pemanasan global dalam permainan. Ini hanyalah permainan video lama, bukan simulasi yang tepat dan bukan karangan :-)
4. Kedudukan periuk api, keadaan iklim, perkadaran sungai, kedudukan ekonomi dan lain-lain cenderung untuk mencerminkan realiti tetapi bukan "realiti sebenar" yang pasti! Sekiranya anda rasa ada masalah dengan negara khususnya, sila beritahu saya begitu! Saya akan memeriksa fakta anda dan saya akan mengubah statistiknya dalam permainan, jika boleh.
5. Mengenai perbatasan & sempadan sekarang .... Peta telah dibuat pada tahun 2014 dari sumber PBB tahun 2000. Anda mungkin mendapati sempadan tidak tepat dari sudut pandang politik negara anda. Saya minta maaf jika ini menyakitkan perasaan anda tetapi permainan ini sama sekali bukan mengenai sempadan tetapi mengenai ekologi dan saya tidak dapat menyelesaikan semua konflik yang ada mengenai perbatasan pada abad yang lalu dalam permainan ...
6. Sempadan bukan tahun 1850 dan mungkin kelihatan sedikit ganjil kerana dikatakan bermula pada tahun 1850-an. Ini seperti ini kerana negara-negara itu, pada masa itu, berbeza dari sekarang, dengan banyak nama yang berbeza, kerajaan kecil, Empayar dan jajahan dan lebih banyak masalah dengan sempadan daripada sekarang ... Pasti sukar untuk menambahkan cara untuk menangani dengan fakta itu sepanjang masa dalam permainan yang cuba memberi tumpuan kepada kisah peralihan tenaga. Ia pasti menjadi huru-hara. Selain itu, permainan ini memerlukan anda untuk mengenali nama-nama dunia di dunia dengan cepat, jadi ini adalah beberapa sebab mengapa ia dipilih untuk mengekalkan permulaan perbatasan dunia abad ke-XX (tepat pada pertengahan).
7. Tenaga nuklear. Permainan ini boleh menggembirakan dan menggembirakan tenaga nuklear anti-s dan pro-s: apabila terdapat pertumbuhan, Nuklear sangat selamat (tidak ada kata-kata mengenai radwaste dan kalis angin, itu cukup hadiah!) Tetapi ketika ada krisis, ketika negara tidak mempunyai lebih banyak wang, maka loji nuklear boleh meletup, seperti Tchernobyl, yang bermaksud dengan kesan ekonomi. Sekali lagi, ini adalah permainan sci-fi dan pembangunnya bukan pelobi.
***
Saya harap anda bersenang-senang bermain permainan yang tidak begitu serius dan menyelamatkan planet bumi dari kemusnahan automatik, berkali-kali!
Kredit muzik:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
dan Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/