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얀데레계 노벨 게임의 작품집
얀데레, 멘헤라계를 중심으로 한 노벨 게임의 작품집.
성우
나카하라 마이 · 스즈키 미노리 · 파일즈 아이 · 타나카 아이미 · 켄야 하나나 (니지 산지) · 세리자와 유 · 모모 스즈네 (홀로 라이브) )etc...
주제가
'Cocoon'. '우울한 세계' 사사키 리코
◆수록 작품◆
미코토
우즈로 니키
멘헤라 프레시아
아사미 이스케이프
가출소녀
카노발레
가치 사랑 카노 조
BGM·SE
마왕혼
효과음 실험실
포켓 사운드
감차 음악 공방
OtoLogic
Music is VFR
'얀데레 컬렉션'은 이런 분들에게 추천합니다.
・얀데레, 멘헤라, 츤데레 게임을 좋아하는 분
・연애 ADV를 좋아하는 분
· 공포를 좋아하는 사람
・노벨 게임을 좋아하는 분
・버추얼 유튜버(VTuber)를 좋아하는 분
・교환 일기를 과거에 하고 있던 분
・우울, 우울한 기분이 되는, 그런 게임을 플레이하고 싶은 분을 좋아하는 분
・연애 게임 「병아리 그녀 이거쿵」을 좋아하는 분
· 요츠메 신 [수수께끼 풀기 × 탈출 노벨 게임]을 좋아하는 분
・괴이 게시판과 7개의 소문 【노벨 게임】을 좋아하는 분
・앨리스의 정신 재판을 좋아하는 분
· Summer Pockets를 좋아하는 사람
· 얼터너티브 걸즈 2 을 좋아하는 분
・몬스터 컴퍼니 - 실시간 방치 육성 시뮬레이션을 좋아하는 분
・프린세스 커넥트! Re : Dive를 좋아하는 사람
・창의 그분의 포리즘을 좋아하는 분
・코에오타요리니. SP 탈출 게임 / 노벨 / 공포를 좋아하는 사람
・탈출 어드벤처 노벨 누구 서 그 호텔을 좋아하는 분
· 얀데레 시뮬레이터를 좋아하는 사람
· 조금 야한 게임을 좋아하는 사람에게
【게임의 효능】
심리적 공포 : 교환 일기 과정에서 소녀의 우울 증상과 소름 끼치는 사건에 대한 자세한 내용이 밝혀졌습니다. 플레이어는 소녀의 마음의 어둠을 만지면 긴장감과 불안감을 느낄 수 있습니다. 이야기가 진행됨에 따라 플레이어 자신도 소녀와의 연결을 느끼면서 소름 끼치는 사건에 휘말려 무서움이 늘어납니다.
수수께끼 풀기의 흥분: 일기에 숨겨진 수수께끼와 암호를 풀어 스토리가 진전해 갑니다. 플레이어는 정보를 모아 추리와 해독을 하면서 수수께끼 해결에 임합니다. 수수께끼가 풀릴 때마다 이야기의 진실에 접근하는 기쁨과 흥분을 맛볼 수 있습니다.
선택의 중요성 : 플레이어의 선택과 행동은 스토리의 전개와 끝에 영향을 미칩니다. 올바른 선택을 하면 소녀를 돕거나 자신의 운명을 바꿀 수 있지만 잘못된 선택이나 행동은 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다. 이러한 선택의 중요성은 플레이어에게 긴장감과 관심을 부여합니다.
소름 끼치는 환경과 음향 효과 : 게임의 무대가되는 폐허와 어두운 장소는 소름 끼치는 분위기를 연출합니다. 희미한 빛과 음영, 소름 끼치는 음악과 효과음은 플레이어의 긴장감을 높입니다. 환경의 묘사와 음향 효과에 의해, 플레이어는 불안을 안고 게임 세계에 몰입해, 공포를 맛볼 수 있습니다.
플레이어와 소녀의 유대 : 플레이어는 주인공으로 소녀의 친구가되어 그녀의 감정과 상태에 관여합니다. 일기의 교환을 통해 그녀의 마음의 변화와 성장을 목격하면서 그녀에게 공감과 보호 욕구를 품을 수 있습니다. 이 감정적인 유대는 이야기의 진행과 플레이어의 흥분을 향상시킵니다. 플레이어는 소녀에게 다가가면서 그녀의 내면에 깊이 들어가 그녀의 운명에 관련된 선택을 강요당하는 것으로, 스토리에 의해 한층 더 리얼리티와 관여감을 가져옵니다.
불가해한 사건에 대한 호기심: 일기 중에는 소름 끼치는 사건과 초자연적인 현상이 그려져 있습니다. 플레이어는 그 수수께끼와 괴상한 사건에 대한 관심과 호기심을 가지고 진상을 추구하여 게임의 매력을 돋보이게합니다. 미해결 수수께끼에 대한 탐구심이 플레이어를 이야기의 심연으로 끌어들입니다.
서스펜스 풀 스토리 텔링 :이 게임은 드라마틱 한 스토리 텔링을 확장합니다. 소녀의 과거와 그녀를 둘러싼 수수께끼가 드러나면서 긴장감과 관심이 높아집니다. 스토리의 전개와 플롯의 놀라움은 플레이어를 항상 게임에 끌어들이고, 다음의 전개에 두근두근감을 가져옵니다.
메타폴리컬 표현과 상징주의: 공포 게임은 종종 상징주의와 메타폴리컬 표현을 사용하여 공포와 심리적 요소를 탐구합니다. 소녀의 일기와 환경의 묘사, 플레이어의 꿈과 환각 등이 플레이어에게 다양한 의미를 투영하여 복층적인 공포를 만들어냅니다. 이를 통해 게임은 더 깊이 있는 경험을 제공합니다.
놀라움과 소름끼치의 대비: 처음에는 보통의 교환 일기처럼 시작되어 소녀의 내면이나 평상시의 생활에 대해 접할 수 있습니다. 하지만 점차 그녀의 설명이 불온한 것이나 괴기한 사건으로 변화해 나가는 것으로, 플레이어는 놀라움과 소름 끼치는 것을 느낍니다. 이 대비는 게임의 재미를 돋보이게합니다.
서스펜스와 심리적 공포: 소녀의 일기에는 소름 끼치는 사건과 괴상한 상황이 그려집니다. 플레이어는 그녀의 말과 상황을 통해 불안과 심리적 공포를 느낄 것입니다. 플레이어는 소녀의 마음의 어둠에 깊이 들어가서 자신도 긴장감을 맛볼 수 있습니다.
수수께끼 풀기의 도전 : 소녀의 일기에는 암호와 수수께끼가 숨겨져 있습니다. 플레이어는 이러한 수수께끼를 밝히기 위해 정보를 수집하고 추리력을 구사해야합니다. 소름 끼치는 요소가 수수께끼 풀기의 일부가 됨으로써, 플레이어는 무서움을 느끼면서도 수수께끼 풀기의 기쁨과 달성감을 얻을 수 있습니다.
선택과 결말의 변화: 플레이어의 선택이나 행동이 스토리의 진전이나 결말에 영향을 줍니다. 무서운 상황과 선택에 직면했을 때, 플레이어는 자신의 판단을 강요함으로써 긴장감과 흥분을 맛볼 수 있습니다. 또, 선택에 의해 결말이 바뀌는 것으로, 리플레이성이나 탐구심을 자극합니다.
소름 끼치는 환경과 연출: 게임의 무대나 배경은, 폐허나 어두운 장소 등 소름 끼치는 환경이 많습니다. 어둠과 음향 효과, 소름 끼치는 빛과 그림자의 연출이 플레이어의 공포심을 자극합니다. 이러한 연출은 플레이어를 게임의 세계에 몰입시켜 무서움을 더욱 돋보이게 합니다.
불가해한 사건에 대한 탐구심: 소녀의 일기에는 불가해한 사건과 괴기 현상이 철자되고 있습니다. 이로 인해 플레이어는 호기심을 느낄 수 있습니다. 왜 소녀 주위에 괴기한 현상이 일어나는지, 그것에는 어떤 배경이나 이유가 있는지 탐구함으로써, 플레이어는 이야기의 진상에 다가가려고 합니다. 이 탐구심은 게임의 재미와 관심을 높입니다.
불안정한 현실과 환상의 교착: 플레이어는 일기에서 소녀의 정신 상태가 불안정하다는 것을 알게 될 것입니다. 현실과 환상의 경계가 모호해지고 플레이어는 무엇이 현실이고 무엇이 환상인지를 결정해야합니다. 이 불안정한 현실의 흔들림 움직임은 플레이어에게 소름 끼치는 마음과 심리적 공포를줍니다.
사고 실험과 모랄 딜레마 : 플레이어는 일기에서 다양한 선택에 직면합니다. 때로는 윤리적 딜레마와 모랄 문제를 생각해야 할 수도 있습니다. 이러한 사고 실험은 플레이어의 심리적 반응과 사고 방식에 영향을 미치고 게임 경험에 깊이와 흥미를 더합니다.
중복 스토리 해명 : "교환 일기가 무서워진다"라는 개념을 바탕으로 게임은 중층 스토리를 전개합니다. 플레이어는 소녀의 일기를 통해 그녀의 내면과 비밀을 만지면서 점차 이야기의 수수께끼가 드러납니다. 이 복잡한 이야기의 해명은 플레이어에게 깊은 통찰력과 논리적 사고를 요구하여 게임을 더욱 매력적으로 만듭니다.
복잡한 캐릭터 묘사: 게임은 애정이 왜곡되고 비정상적인 형태를 취하는 캐릭터를 중심으로 전개됩니다. 플레이어는 자신의 마음의 어둠과 복잡한 감정을 만지고 이해하려고 시도하여 캐릭터의 인간성과 배경에 관심을 갖습니다. 왜곡된 애정 뒤에 있는 요소와 관계의 탐구는 플레이어를 끌어들이는 매력을 갖습니다.
드라마틱한 스토리텔링: 게임은 복잡한 애정의 관계와 그 영향을 능숙하게 그린 드라마틱한 스토리를 전개합니다. 플레이어는 사랑과 광기, 속박과 해방, 기쁨과 고뇌가 섞인 스토리에 몰입하여 캐릭터의 운명과 관계성의 변화를 추 체험합니다. 예측 불가능한 전개와 감정의 파란이 플레이어를 이야기에 끌어들입니다.
심리적 통찰력과 수수께끼 풀기 : 왜곡 된 애정을 주제로 한 게임에서는 캐릭터의 심리 상태와 의도를 읽어야합니다. 플레이어는 다양한 힌트와 사인을 쫓으면서 캐릭터의 행동이나 언동으로부터 진실을 풀어 이야기를 진행시켜 나갑니다. 심리적 통찰력과 수수께끼 풀기의 기쁨은 플레이어에게 흥미로운 경험을 제공합니다.
모랄 딜레마와 선택의 중요성 : 왜곡 된 애정을 테마로 한 게임에서 플레이어는 때로는 어려운 모랄 딜레마에 직면 할 수 있습니다. 사랑과 광기 사이에 선택을 강요당하는 순간이나 자신의 마음의 어둠과 마주하는 결정을 하는 장면이 있습니다. 플레이어의 선택은 이야기의 진행과 결말에 영향을 주어 개별 엔딩으로 이어집니다.
깊은 감정 이입: 왜곡된 애정을 테마로 한 게임에서 플레이어는 캐릭터의 복잡한 감정과 마음의 움직임에 공감할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 비슷한 상황에 놓일 때 어떤 느낌이 될지 상상할 수 있습니다. 이러한 감정이입은 플레이어에게 깊은 감명을 주고 게임의 인상을 강하게 남깁니다.
Last updated on Jul 1, 2024
バグを修正しました。
ヤンデレコレクション
29 by Yanase Games, Inc.
Jul 1, 2024