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VendettaMark Ignition スクリーンショット

このVendettaMark Ignitionについて

VendettaMark™ Ignition は、クロスプラットフォームのパフォーマンス テスト ベンチマークです。

VendettaMark™ Ignition はクロスプラットフォームのベンチマークであり、ゲーム アセットとカスタム エンジンに基づいており、長期にわたるスペース MMORPG Vendetta Online のカスタム エンジンをベースとしています。

スレッド化されたレンダラーと厳密なベンチマークは、集中的なスレッド化された物理シミュレーション、サウンド、さらには I/O テスト (テクスチャとアセット ストリーミングの重要なコンポーネント) など、Vendetta Online の負荷の高いセッションを実行することで発生する実際のタイプのゲームプレイ負荷を再現するためにあらゆる努力を払います。 .

次に、VendettaMark™ は、以下のプラットフォームとグラフィックス API にわたって、同等のベンチマーク テストの同じ統合スイートを提供します。

Windows (x86-64、DirectX 11)

MacOS X (x86-64、OpenGL)

Linux (x86-64、OpenGL)

アンドロイド (ARM64、OpenGL ES 3.0)

iOS (ARM64、OpenGL ES 3.0)

すべてのバージョンは、同じ基本的なレンダリング アーキテクチャと同一のシェーダーを利用し、それぞれのグラフィックス API 内で可能な限り密接に実装されています。すべてのバージョンは、視覚的な確認のために再スケーリングされ、メイン ディスプレイに戻されるオフスクリーン バッファにグラフィカルに出力されます。

これはまた、ベンチマークが 1080p および 4K UHD (2160p) の固定の事前定義された解像度でのみ実行されることを意味し、どちらもベンチマーク プロセス中にテストされます (出力はフル 1080p および 4K にレンダリングされますが、画面に表示されるときのディスプレイ解像度)。固定解像度でのテストは、複数のアーキテクチャにわたるさまざまなデバイスとシステムの比較可能性を向上させることを目的としています。同様に、「画面解像度」がモバイルの結果に影響を与えることはありません。これは、最も関連性の高いクロスプラットフォーム テストの選択肢であると考えています。

VendettaMark 2018 は固定タイムステップ ベンチマークです。つまり、すべてのハードウェアが同じ数のフレームをレンダリングしますが、各フレームをレンダリングする時間を測定して累積し、「スコア」を決定します。

データを送信することを選択した場合、ウェブサイトはベンチマーク実行のズーム可能なグラフを提供します.これから、フレームあたりのミリ秒単位でグラフ化された個々のフレーム時間と、他の情報を確認できます。これは、パフォーマンスの急激な低下を CPU または GPU 温度の上昇と関連付けるなど、多くの興味深いパフォーマンス チューニングとデバッグの可能性を有効にすることを目的としています。時間が経つにつれて、利用可能な機能セットを拡張する予定です。

最新バージョン 1.3 の更新情報

Last updated on 2023年05月16日

Added support for Android 13.

翻訳中...

アプリの追加情報

最終のバージョン

VendettaMark Ignition 更新を申請する 1.3

投稿者

احمد الكيكي

Android 要件

Android 7.0+

Available on

VendettaMark Ignition をPlayストアでダウンロード

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