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Energy Wars : Green Revolutionの旧いバージョンをダウンロードすることが可能
地球温暖化、ハリケーン、戦争、平和についてのペースの速い戦略ゲーム
この挑戦的で独創的で独立した戦略ゲームで、産業革命から緑の革命までの2世紀の歴史をシミュレートしてください!
- 限られたエネルギー資源(石炭、石油、ガス、ウラン)の世界の鉱山を管理
- ダム、風車、その他の再生可能エネルギー装置の建設方法を国に教える。
- 資源の在庫が減少することによって引き起こされる危機と戦争に対処します。
- 地球が汚染やハリケーンで破壊される前に、グリーンエネルギーに切り替えましょう。
- ハリケーンを避け、脆弱な緑の都市で暴れましょう
- 木を植えて汚染を落ち着かせましょう
- 主要国を守り、資源を賢く利用しよう
- 165か国で疫病のように蔓延する灰色の帝国に立ち向かいましょう!
免責事項:
このゲームの一部のテーマは、一部の国では非常に論争の的になっているようです。免責事項
1.このゲームの主な目的は、終末論的な地球温暖化、経済成長の狂気についてのゲームであり、楽しい時間を無駄にすることであり、目標はグリーンエネルギー産業革命をリードすることです。
2.人類が引き起こした地球温暖化を信じておらず、生態系が好きではない場合は、このゲームをプレイしないことで自分の利益になる可能性があります。
3.気温の上昇がハリケーンのパワーの上昇と関係があることはまだ科学的に証明されていません。ここでは、ゲームプレイのアイデアとして、またゲーム内の地球温暖化の危険性のメタファーとして考えてください。これは単なる昔ながらのビデオゲームであり、正確なシミュレーションやエッセイではありません :-)
4.鉱山の位置、気候条件、河川の割合、経済ランキングなど。現実を反映する傾向がありますが、確かに「現実の現実」ではありません!特に国に問題があると思われる場合は、お知らせください!事実を確認し、可能であればゲーム内の統計を変更します。
5.フロンティアとボーダーについて....この地図は、2000年代の国連の情報源から2014年に作成されました。あなたの国の政治的観点から、国境が正確でないことに気付くかもしれません。気分を害して申し訳ありませんが、このゲームは国境に関するものではなく、生態学に関するものであり、前世紀にこのゲームで発生した国境に関するすべての紛争を解決することはできません...
6.国境は1850年代のものではなく、1850年代に始まったと言われているので、少し奇妙に思えるかもしれません。当時の国々は今とは異なり、さまざまな名前、小さな王国、帝国、植民地があり、現在よりも国境の問題がはるかに多かったため、このようになっています...エネルギー移行のストーリーに焦点を当てようとするゲームで、時間を超えてその事実に対処する方法を追加することは困難でした。混乱していただろう。また、このゲームでは世界の国の名前をすばやく認識する必要があるため、21世紀の世界の(ほぼ正確な)国境を維持するためにゲームが選ばれた理由がいくつかあります。
7.原子力。このゲームは、反原子力と賛成の両方の原子力エネルギーを喜ばせたり、不快にさせたりする可能性があります。成長があるとき、原子力は完全に安全です(放射性廃棄物やハリケーン耐性についての言葉はありません。それはかなりの贈り物です!)しかし、危機が発生し、国のお金がなくなると、チェルノブイリと同じように原子力発電所が爆発し、経済的影響をもたらす可能性があります。繰り返しますが、これはSFゲームであり、開発者はロビイストではありません。
***
それほどシリアスではないゲームをプレイして、地球を自動破壊から何度も救ってくれることを願っています!
音楽クレジット:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
および Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
投稿者
يوسف محمد علي
Android 要件
Android 5.1+
カテゴリー
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