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Yukigassen -Programming war- Screenshot

Informazioni su Yukigassen -Programming war-

Programma il tuo carro armato

È un gioco valanga con due serbatoi vs due serbatoi. Tuttavia, il serbatoio non può essere utilizzato direttamente. Ogni serbatoio opera secondo un programma pre-programmato. Poiché le prestazioni del serbatoio è la stessa, la vittoria o la sconfitta dipende dal programma.

* Quando si salva un programma modificato, non può essere salvato se "campione" o "livello" è incluso nel nome del file. Si prega di cambiare il nome del file a seconda dei casi e risparmiare.

Regole di Yukigassen (gioco palla di neve)

● battaglia con la squadra blu e squadra rossa per combattere

● Se si colpisce una palla di neve 5 volte, ti verrà espulso.

● Se entrambe le due unità sono di lasciare, sono sconfitti.

● È possibile avere fino a 10 palle di neve.

● Palle di neve possono essere ricaricate un numero illimitato di volte fino a quando ritornano alla loro base.

● Se si lascia due serbatoi dell'avversario o si tocca la base della squadra avversaria, si vince.

● Se il tempo si esaurisce, quella con più vita residua vince. Se è lo stesso, la squadra azzurra vincerà.

Modalità di gioco

● matchup locale

Si tratta di una battaglia in cui i programmi memorizzati all'interno del terminal competono uno contro l'altro. L'applicazione dispone di programmi dal livello 1 al livello 3 dall'inizio.

● matchup globale

Se vinci il programma Livello 1 in matchup locali, si sarà in grado di scegliere una partita globale. Questo giocherà contro programmi creati da utenti di tutto il mondo collegato con Internet. Ci sono due menu di ingresso e selezione partita. L'ingresso è valido solo all'inizio, ma l'ingresso partita è efficace anche quando viene eseguito l'ingresso.

Le voci di caricare i propri programmi al server. Il programma caricato combatterà come una squadra rossa. Nella scelta partita, è possibile selezionare i programmi caricati dagli utenti di tutto il mondo.

Specifiche programma

● Le variabili utente sono solo tipo intero

● Il controllo di flusso è che se poi il resto, mentre, rottura caso interruttore

● Tipo evento guidato

● variabili speciali

· R1 usata come argomento della variabile di matrice radar come destinazione del valore di ritorno della funzione di memorizzazione esterna

· R2 utilizzato come destinazione del valore di ritorno della funzione esterna di memorizzazione

· Rappresentano la direzione della torretta uDir nell'intervallo -180 a 179 gradi

· La vita vita residua. Il valore iniziale è 5

· Numero BallNumber di palle di neve

● variabile array radar

Con la speciale R1 variabile come argomento, la distanza dell'oggetto in quella direzione è memorizzato. Un valore di 1000 indica che l'oggetto non può essere trovato in quella direzione. Se viene trovato un oggetto, un intero da 4 al 60 viene memorizzato.

radar RadarBall con oggetti come palle di neve

· RadarTank Radar con deposito come serbatoio

· RadarWall radar con muro come oggetto

● Variabili utente

Se si aggiunge% alla testa, diventa una variabile utente. Si tratta di una variabile di tipo intero. Dichiarazione è inutile e il valore iniziale è 0.

● Sistema di unità (distanza, angolo)

sistema di unità è diversa per funzione esterna (descritta in seguito) e radar. La distanza della funzione esterna è di circa 5 volte la distanza del radar. L'angolo è di 360 gradi da -180 gradi a 179 gradi in funzione esterna, ma è da 0 a 15 nella radar.

● dichiarazione exfunc

· ShootBall Lanciare una palla di neve. Quando lancio di successo, 0 viene memorizzato in r1.

· SearchBase Cercare la base della vostra squadra. La direzione nel sistema di 360 gradi è memorizzato in r1, la distanza è memorizzato in r2.

Cerca nemici vicino searchEnemy. Il valore memorizzato è lo stesso searchbase.

· SearchFlag Cercare base della squadra nemica.

● dichiarazione del serbatoio

Essa indica al funzionamento della macchina. Questa affermazione non viene eseguito immediatamente, viene eseguita alla fine della serie di lavorazione. Quindi, anche se si specifica più di una azione alla volta, verrà effettivamente eseguita solo l'ultima azione specificata.

programma di Modifica

È possibile modificare i programmi con l'editor incorporato. E 'anche possibile esportare il file di programma e modificarlo con un editor di testo generale. Quando si modifica con un editor esterno, si può utilizzare per l'importazione e il salvataggio con un nome.

In l'editor built-in, quando si preme il pulsante + in fondo a destra, viene aggiunta una riga sotto di esso.

Novità nell'ultima versione 1.00

Last updated on Dec 15, 2018

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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Informazioni GIOCO aggiuntive

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