We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

Gwakkamole Screenshot

Informazioni su Gwakkamole

L'allenamento del cervello è diventato divertente

Gwakkamole è un gioco progettato per addestrare il controllo inibitorio, una sottoscala di funzioni esecutive. Il controllo inibitorio implica la capacità di controllare l'attenzione, il comportamento, i pensieri e / o le emozioni di uno per scavalcare una forte predisposizione interna o esca esterna, e invece fare ciò che è più appropriato o necessario (Diamond, 2013).

I giocatori devono distruggere gli avocado che non hanno il cappello o che si inclinano il cappello, ma evitare di distruggere gli avocado con cappelli appuntiti o con cappelli elettrici.

In che modo supporta l'apprendimento?

Le funzioni esecutive si riferiscono a una serie di processi cognitivi dall'alto verso il basso e orientati agli obiettivi che consentono alle persone di controllare, monitorare e pianificare comportamenti ed emozioni. Il modello di Miyake e Friedman supporta una visione di unità e diversità di EF in quanto incorpora le tre componenti distinte ma correlate di EF: controllo inibitorio, cambio di attività e aggiornamento (Miyake et al., 2000).

Qual è l'evidenza della ricerca?

La nostra ricerca suggerisce che Gwakkamole è un modo efficace per addestrare il controllo inibitorio. Homer, B.D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R., & Plass, J.L. (2019). Velocità contro precisione: implicazioni degli sviluppi neurocognitivi degli adolescenti in un gioco digitale per la formazione di funzioni esecutive. Mind, Brain, and Education, 13 (1), 41–52. DOI: 10.1111 / mbe.12189

La ricerca ha scoperto che EF è correlato alle prestazioni in alfabetizzazione e matematica insieme a guadagni a lungo termine nelle prestazioni scolastiche e prontezza accademica (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman e Nelson, 2010) e che le disparità nell'EF tra i bambini in età prescolare provenienti da case a basso reddito rispetto a quelle ad alto reddito possono contribuire al divario di risultati (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , E Farah, 2007).

Questo gioco fa parte della Smart Suite, creata dal laboratorio CREATE della New York University in collaborazione con l'Università della California, Santa Barbara e The Graduate Center, CUNY.

La ricerca qui riportata è stata supportata dall'Institute of Education Sciences, Dipartimento di Educazione degli Stati Uniti, attraverso Grant R305A150417 all'Università della California, Santa Barbara. Le opinioni espresse sono quelle degli autori e non rappresentano punti di vista dell'Istituto o del Dipartimento della Pubblica Istruzione degli Stati Uniti.

Novità nell'ultima versione 2023.08.261

Last updated on Oct 1, 2023

Increased API level support

Traduzione in caricamento...

Informazioni GIOCO aggiuntive

Ultima versione

Richiedi aggiornamento Gwakkamole 2023.08.261

Caricata da

Crimson Typhoon

È necessario Android

Android 5.1+

Available on

Ottieni Gwakkamole su Google Play

Mostra Altro
Iscriviti ad APKPure
Sii il primo ad accedere alla versione anticipata, alle notizie e alle guide dei migliori giochi e app Android.
No grazie
Iscrizione
Abbonato con successo!
Ora sei iscritto ad APKPure.
Iscriviti ad APKPure
Sii il primo ad accedere alla versione anticipata, alle notizie e alle guide dei migliori giochi e app Android.
No grazie
Iscrizione
Successo!
Ora sei iscritto alla nostra newsletter.