We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

ESP Project Screenshot

Informazioni su ESP Project

Test ESP Zener Card per precognizione, retrocognizione, telepatia, psicocinesi

Progetto ESP - Test di percezione extrasensoriale

Conosciuto anche come psichico, chiaroveggenza, chiaroveggente, lettura mentale, medium, veggenti ecc.

Questa applicazione è stata sviluppata per testare in modo affidabile vari tipi di ESP utilizzando il ben noto metodo Zener Cards.

Le carte Zener sono carte utilizzate per condurre esperimenti di percezione extrasensoriale (ESP) o chiaroveggenza. Lo psicologo percettivo Karl Zener (1903-1964) progettò le carte nei primi anni '30 per gli esperimenti condotti con il suo parapsicologo J. B. Rhine (1895-1980).

Dagli anni '30, le carte Zener sono state utilizzate per quantificare l'abilità psichica, testando la telepatia e la chiaroveggenza (potresti ricordarle da quella scena nel Ghostbusters del 1984, quando Venkman mette alla prova gli "effetti del rinforzo negativo su ESP").

Metodi ESP testati nell'app ESP Project:

* Precognizione

* Retrocognition

* Telepatia

* Psicocinesi

Le carte Zener sono un mazzo di venticinque carte, cinque per simbolo.

I cinque simboli sono:

        * un cerchio vuoto

        * un segno più

        * tre linee ondulate verticali

        * un quadrato vuoto

        * una stella a cinque punte vuota

Tipi di test disponibili nell'app:

* La precognizione, detta anche prescienza, visione futura e visione futura, è la percezione di un evento o condizione ecc. Prima che si verifichi.

In modalità Precognition devi scegliere una carta e solo dopo aver effettuato la tua selezione verrà scelta una carta a caso. Questo è simile alla psicocinesi, con la sottile differenza che si deve cercare di prevedere l'esito piuttosto che influenzare il risultato per volontà.

* La Retrocognizione, anche conosciuta come postcognizione, dal retro latino che significa retroscena e cognizione che significa conoscenza, descrive la conoscenza di un evento passato che non avrebbe potuto essere appreso o dedotto con mezzi normali.

Nella modalità Retrocognition, tutte e 25 le carte sono preselezionate casualmente in anticipo. Devi concentrarti su ogni carta e provare a scegliere la carta che corrisponde alla carta preselezionata.

* Telepatia, comunicazione da una mente all'altra tramite mezzi extrasensoriali.

In modalità Telepatia sono richieste due persone; il mittente e il destinatario. È importante che il ricevitore non possa vedere il mittente o le carte in qualsiasi momento durante il processo di selezione. Il mittente visualizza ognuna delle carte selezionate casualmente e tenta di inviare o trasmettere informazioni su ciascuna carta al ricevente mente-a-mente. Successivamente, il mittente chiederà al ricevente di scegliere una carta e il ricevitore registrerà questa scelta e passerà alla carta successiva fino a quando tutte le carte saranno state scelte.

* La psicocinesi, anche chiamata telecinesi, è l'azione della mente sulla materia, in cui oggetti o sistemi sono causati a muoversi o cambiare come risultato della concentrazione mentale su di loro.

In modalità Psicocinesi devi concentrarti su una carta per un periodo di tempo adeguato e solo dopo aver effettuato la tua scelta sceglierà una carta a caso. Questo è molto simile alla precognizione con la sottile differenza che devi provare a usare la tua volontà per influenzare l'esito piuttosto che cercare di prevedere il risultato.

In ciascuna delle modalità, l'abilità ESP viene quindi misurata in base alla quantità di scelte corrette effettuate.

* Risultati spiegati

I risultati di molti test che utilizzano le schede Zener dovrebbero adattarsi a una distribuzione normale tipica, supponendo che non ci sia un'abilità ESP in gioco.

Probabilità prevede che per un test di 25 domande con cinque risposte possibili, e se la possibilità è operativa, la maggior parte delle persone (79%) sceglierà tra 3 e 7 corretta.

La probabilità di indovinare 8 o più correttamente è del 10,9%, in un gruppo di 25, ci si può aspettare diversi punteggi in questo intervallo per caso.

Le probabilità di ottenere 15 corrette sono circa 1 su 90.000.

Indovinare 20 su 25 ha una probabilità di circa 1 su 5 miliardi.

Indovinare tutti e 25 corretti ha una probabilità di circa 1 su 300 quadrilioni.

Il progetto ESP è nelle sue fasi iniziali e abbiamo molte idee per funzionalità e miglioramenti, quindi guarda questo spazio!

Se trovi problemi, bug o suggerimenti, non esitare a partecipare e scrivici a: [email protected]

Novità nell'ultima versione 4.0.4

Last updated on Apr 2, 2024

Online Leaderboard

Traduzione in caricamento...

Informazioni APP aggiuntive

Ultima versione

Richiedi aggiornamento ESP Project 4.0.4

Caricata da

Htun Myat

È necessario Android

Android 5.0+

Available on

Ottieni ESP Project su Google Play

Mostra Altro
Lingua
Iscriviti ad APKPure
Sii il primo ad accedere alla versione anticipata, alle notizie e alle guide dei migliori giochi e app Android.
No grazie
Iscrizione
Abbonato con successo!
Ora sei iscritto ad APKPure.
Iscriviti ad APKPure
Sii il primo ad accedere alla versione anticipata, alle notizie e alle guide dei migliori giochi e app Android.
No grazie
Iscrizione
Successo!
Ora sei iscritto alla nostra newsletter.