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楚河汉界中国象棋 स्क्रीनशॉट

楚河汉界中国象棋 के बारे में

चू और हान की दुनिया के लिए प्रतिस्पर्धा की ऐतिहासिक उपस्थिति। अमूर्तन एक शतरंज का खेल बन गया है। पारंपरिक शतरंज पहेली खेल का एक लंबा इतिहास है।

चू नदी-हान सीमा शतरंज बोर्ड पर विभाजन रेखा है, जो चू-हान युद्ध से उत्पन्न हुई है। शतरंज की बिसात के प्रारूप को देखते हुए, चू नदी और हान सीमा के दोनों किनारों पर नौ सीधी रेखाएँ और पाँच क्षैतिज रेखाएँ हैं। नौ संख्या में सबसे बड़ी है, और पांच संख्या के मध्य में है। ऊर्ध्वाधर नौ और क्षैतिज पांच का संयोजन "नौ पांच" सर्वोच्च बनाता है, जो सिंहासन का प्रतिनिधित्व करने वाला सबसे ऊंचा, सबसे बड़ा और सबसे बड़ा है। दोनों तरफ शतरंज के मोहरे रखे जाने के बाद, काले और लाल एक-दूसरे का सामना करते हैं और प्रतिस्पर्धा करते हैं, जो दुनिया के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले चू और हान की ऐतिहासिक उपस्थिति को कलात्मक रूप से पुन: पेश करता है। अमूर्तन एक शतरंज का खेल बन गया है। पारंपरिक शतरंज पहेली खेल का एक लंबा इतिहास है। चीनी शतरंज एक चीनी शतरंज संस्कृति और चीनी राष्ट्र का सांस्कृतिक खजाना है।

शतरंज के रिकॉर्ड

मौजूदा नोटेशन आमतौर पर शतरंज के मोहरों की गति को रिकॉर्ड करने के लिए चार शब्दों का उपयोग करते हैं।

पहला शब्द उस टुकड़े को इंगित करता है जिसे स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

दूसरा शब्द चलती हुई शतरंज की गोटी की सीधी रेखा के कोड को दर्शाता है (लाल और काली भुजाओं को अपनी तरफ की निचली रेखा से दाएं से बाएं ओर गिना जाता है), लाल पक्ष को चीनी अक्षरों द्वारा दर्शाया जाता है, और काले पक्ष को दर्शाया जाता है अरबी अंकों द्वारा. जब एक ही सीधी रेखा पर दो समान शतरंज के मोहरे होते हैं, तो आगे और पीछे के बीच का अंतर अपनाया जाता है, जैसे "बैक कार फ़्लैट फोर", "फ्रंट हॉर्स एडवांस 7"।

तीसरा शब्द शतरंज के टुकड़े की गति की दिशा को इंगित करता है, "फ्लैट" का उपयोग क्षैतिज गति के लिए किया जाता है, "एडवांस" का उपयोग प्रतिद्वंद्वी की निचली रेखा पर आगे बढ़ने के लिए किया जाता है, और "रिट्रीट" का उपयोग किसी की अपनी निचली रेखा पर पीछे हटने के लिए किया जाता है।

चौथे वर्ण को दो श्रेणियों में विभाजित किया गया है: जब शतरंज का मोहरा एक सीधी रेखा पर आगे बढ़ता है और पीछे हटता है, तो यह शतरंज के मोहरे के आगे बढ़ने और पीछे हटने के चरणों की संख्या को इंगित करता है; जब शतरंज का मोहरा क्षैतिज या तिरछा चलता है, तो यह सीधी रेखा की संख्या को इंगित करता है लाइन पहुंच गई.

बुनियादी खेल

शुआई (जनरल): शुआई (जनरल) शतरंज में अग्रणी है और वह लक्ष्य है जिसके लिए दोनों पक्ष प्रयास करते हैं। यह केवल नौ महलों के भीतर ही घूम सकता है, यह ऊपर या नीचे, बाएँ या दाएँ जा सकता है, और यह हर बार चलते समय केवल एक ग्रिड को लंबवत या क्षैतिज रूप से हिला सकता है। शुआई और जियांग एक ही सीधी रेखा पर एक दूसरे का सामना नहीं कर सकते, अन्यथा वे हार जाएंगे।

शि (विद्वान): शि (विद्वान) जनरल (सुंदर) का निजी अंगरक्षक होता है, और यह केवल नौ महलों में ही घूम सकता है। इसके शतरंज पथ में नौ महलों में केवल चार तिरछी रेखाएँ हैं।

चरण (छवि): चरण (छवि) का मुख्य कार्य किसी के सुंदर (सामान्य) की रक्षा करना और उसकी रक्षा करना है। इसके चलने का तरीका एक समय में दो वर्गों में तिरछे चलना है, जिसे आमतौर पर "जियांगफ़ाइटियन" के रूप में जाना जाता है। चरण (ज़ियांग) की गतिविधियों की सीमा नदी की सीमा के भीतर अपनी स्थिति तक ही सीमित है, और यह नदी को पार नहीं कर सकती है, और यदि मैदान के केंद्र में शतरंज का टुकड़ा है तो यह हिल नहीं सकता है, यह आमतौर पर जाना जाता है "अवरुद्ध हाथी की आँखें" के रूप में।

रूक: शतरंज में किश्ती सबसे शक्तिशाली है। यह क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखाओं की परवाह किए बिना चल सकता है। जब तक कोई मोहरे इसे रोक नहीं रहे हैं, तब तक कदमों की संख्या सीमित नहीं है। इसलिए, एक कार सत्रह बिंदुओं को नियंत्रित कर सकती है, इसलिए इसे "दस बेटों वाली एक कार ठंडी" कहा जाता है।

तोप: जब किश्ती पकड़ में नहीं आता तो तोप बिल्कुल उसी तरह चलती है जैसे कि किश्ती। किसी मोहरे पर कब्जा करते समय, अपने और प्रतिद्वंद्वी के मोहरों के बीच एक जगह होनी चाहिए (प्रतिद्वंद्वी या उसके अपने मोहरों की परवाह किए बिना)। तोप एकमात्र शतरंज प्रकार है जो शतरंज में मोहरों को पार कर सकता है।

घोड़ा: घोड़े के चलने का तरीका तिरछा रखना है, यानी क्षैतिज या सीधे एक वर्ग चलना, और फिर एक विकर्ण रेखा पर चलना, जिसे आमतौर पर "घोड़ा चलने का दिन" कहा जाता है। चयन बिंदु कि एक घोड़ा एक समय में चल सकता है, उसके चारों ओर आठ बिंदुओं तक पहुंच सकता है, इसलिए "महिमा के आठ पक्ष" की कहावत है। यदि अन्य शतरंज के मोहरे जाने की दिशा को अवरुद्ध कर रहे हैं, तो घोड़ा आगे नहीं चल पाएगा, जिसे आमतौर पर "पागल घोड़े के पैर" के रूप में जाना जाता है।

सैनिक (प्यादे): नदी पार करने से पहले, सैनिक (प्यादे) केवल कदम दर कदम आगे बढ़ सकते हैं। नदी पार करने के बाद, उन्हें बाएँ और दाएँ जाने की अनुमति होती है, सिवाय इसके कि वे पीछे नहीं हट सकते, लेकिन वे केवल एक कदम आगे बढ़ सकते हैं समय। फिर भी, सैनिकों (प्यादों) के मोहरे की शक्ति भी बहुत बढ़ गई है, इसलिए एक कहावत है कि "नदी पार करने वाला एक मोहरा आधी गाड़ी के बराबर होता है"।

बोला गया गीत:

घोड़ा जापानी अक्षरों में उड़ते मैदान की तरह चलता है, कार सीधी चलती है और तोप पहाड़ को पलट देती है। सिपाही ने जनरल की रक्षा के लिए बगल वाली सड़क ले ली, और मोहरा कभी वापस नहीं लौटा।

कार सड़क पर सीधी चलती है और घोड़ा तिरछा कदम रखता है, जैसे उड़ने वाली मैदानी बंदूकें तोड़ने के लिए, और प्यादे नदी पार करते हैं।

नवीनतम संस्करण 2.1.2 में नया क्या है

Last updated on Dec 12, 2023

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अतिरिक्त गेम जानकारी

नवीनतम संस्करण

निवेदन 楚河汉界中国象棋 अपडेट 2.1.2

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Rizky Muhammad Ridwan

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