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शतरंज खेलने के लिए एकाग्रता और अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए एक अच्छी रणनीति की आवश्यकता होती है
दोहरे हमले। यह दोहरा आक्रमण है, जो खिलाड़ी द्वारा शतरंज के मोहरों को हिलाकर और एक से अधिक शतरंज के टुकड़ों को धमकाकर किया जाता है।
नत्थी करना। या इसे एक बंधन भी कहा जा सकता है, एक ऐसी स्थिति है जब प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के टुकड़े बल से नहीं चल सकते, क्योंकि वे अन्य शतरंज के टुकड़ों को धमकी देते हैं।
कांटे इन्डोनेशियाई में इसका अर्थ है कांटा, जो एक कांटा चाल है जो एक घोड़े के कदम के साथ शतरंज के टुकड़े को आगे बढ़ाकर और दो से अधिक विरोधी शतरंज के टुकड़ों को धमकी देकर किया जाता है।
कटार। इसका मतलब है कटार, जहां खिलाड़ी शतरंज के टुकड़ों को घुमाता है ताकि वे एक से अधिक प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के टुकड़ों को लंबवत, क्षैतिज या तिरछे रूप से धमकी दे सकें।
हमलों का पता चला। यह रणनीति प्रतिद्वंद्वी के लिए एक खतरा है, जो शतरंज के टुकड़े को शतरंज के टुकड़े और अन्य टुकड़ों के लाभ के लिए स्थानांतरित करके किया जाता है।
ज़ुग्ज़वांग। यह स्थिति तब होती है जब खिलाड़ियों को अनिवार्य रूप से एक निश्चित पैटर्न के साथ शतरंज के टुकड़ों को स्थानांतरित करना पड़ता है, भले ही यह हानिकारक हो।
पिछली रैंक। एक ऐसी स्थिति का चित्रण करता है जब राजा पिछली पंक्ति में होता है और उसकी रक्षा करने वाले प्यादे हिलते नहीं हैं, इसलिए वे प्रतिद्वंद्वी द्वारा मारे जाने की संभावना रखते हैं।
निकासी। या समाशोधन तब होता है जब कोई खिलाड़ी शतरंज के टुकड़े को दूसरी शतरंज चाल की तैयारी में ले जाता है। इस रणनीति का उपयोग प्रलोभन के रूप में भी किया जा सकता है ताकि प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के कुछ टुकड़े अपने वर्गों से हट जाएं।
संयोजन। यह संयोजन रणनीति प्रतिद्वंद्वी को बलि के कदम पर प्रतिक्रिया करने या इसे अनदेखा करने के बीच दुविधा में डालने के लिए की जाती है। दोनों विकल्प विरोधी के पक्ष में नहीं हैं।
एन पासेंट। यानी एक मोहरे को दो कदम आगे बढ़ाना और गोल पंक्ति में एक टाइल में प्रतिद्वंद्वी का मोहरा होता है। नतीजतन, प्रतिद्वंद्वी का मोहरा इसके माध्यम से नए मोहरे को पकड़ सकता है, और टाइल पर कब्जा कर सकता है। यह कदम केवल तभी किया जा सकता है जब प्यादा दो वर्ग आगे बढ़ता है, या जब प्रतिद्वंद्वी एन पासेंट अधिकार खो देता है।
पदोन्नति। यह स्थिति तब होती है जब मोहरा अंतिम पंक्ति में आगे बढ़ता है, मोहरे को हाथी, किश्ती, घोड़े या रानी के लिए बदल दिया जाता है।
जांच। चेकमेट तब होता है जब एक या एक से अधिक विरोधी शतरंज के टुकड़ों द्वारा राजा पर हमला किया जाता है। इस मामले में, राजा को एक सुरक्षित स्थान पर ले जाना चाहिए। दूसरा तरीका यह है कि राजा को आक्रमणों से सुरक्षित रखने के लिए अन्य शतरंज के टुकड़ों को राजा के पास के खाली चौक में ले जाया जाए।
चेकमेट। वह तब होता है जब राजा की स्थिति 'बंद' होती है, जिससे कि जो भी कदम उठाया जाएगा, वह अभी भी खुद को खतरे में डालेगा। चेकमेट होने पर खेल को समाप्त माना जाता है।
शंबुक। ड्रा का मतलब टाई की स्थिति है जब दोनों खिलाड़ी चेकमेट तक नहीं पहुंचते हैं।
Last updated on Mar 7, 2023
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Mar 7, 2023