क्या अमेरिकी गृहयुद्ध में कमजोर पक्ष जीत या बराबरी हासिल करने में सफल हो सकता है?
अमेरिकन सिविल वॉर एक उच्च श्रेणी का टर्न-बेस्ड रणनीति गेम है, जो अमेरिकी सिविल वॉर 1861-1866 के दौरान दक्षिण-पश्चिम उत्तरी अमेरिका पर आधारित है। जोनी नुउटिनेन की ओर से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए वॉरगेमर्स द्वारा
आप अमेरिकी सिविल वॉर (1861-1865) के दौरान कॉन्फेडरेट सेनाओं की कमान संभाल रहे हैं। गेम का उद्देश्य या तो संघ द्वारा नियंत्रित सभी क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करना है या कम से कम विद्रोही दक्षिण के लिए वर्ष 1866 तक ड्रॉ तक पहुंचने के लिए जितना संभव हो उतना क्षेत्र अपने पास रखना है। हॉल ऑफ फेम में शीर्ष स्थान पर कब्जा करने का मौका पाने के लिए, आपको उत्तर के बेहतर औद्योगिक उत्पादन द्वारा प्रदान की गई संघ इकाइयों के स्कोर को कुशलतापूर्वक घेरना होगा, जबकि अल्प कॉन्फेडरेट संसाधनों के साथ सफल संचालन करने का प्रयास करना होगा।
"समझौते का समय अब बीत चुका है, और दक्षिण अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए दृढ़ संकल्प है, और उन सभी को दक्षिणी पाउडर की गंध और दक्षिणी स्टील का एहसास कराना है जो उसका विरोध करते हैं।" -- जेफरसन डेविस, कॉन्फेडरेट स्टेट्स के राष्ट्रपति
खेल खत्म हो जाता है अगर:
+ कोई भी पक्ष सभी शहरों को नियंत्रित करता है, या
+ वर्ष 1866 शुरू होता है।
विशेषताएँ:
+ दो गेम मोड:
(1) सामान्य मोड: सभी संसाधन स्वचालित रूप से संसाधन पूल में चले जाते हैं (त्वरित और आसान)।
(2) आपूर्ति मोड: आप मैन्युअल रूप से हमलावर इकाइयों को गोला-बारूद और प्रमुख शहरों में सोना पहुँचाते हैं (अधिक योजना की आवश्यकता होती है)।
+ लंबे समय तक चलने वाला: इन-बिल्ट वैरिएशन और गेम की स्मार्ट AI तकनीक की बदौलत, प्रत्येक गेम एक अनूठा युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
+ अनुभवी इकाइयाँ नए कौशल सीखती हैं, जैसे बेहतर हमला या रक्षा प्रदर्शन, बिना मूव पॉइंट खोए नदियों को पार करने की क्षमता।
+ अच्छा AI: लक्ष्य की ओर सीधी रेखा पर हमला करने के बजाय, AI प्रतिद्वंद्वी रणनीतिक लक्ष्यों और आस-पास की इकाइयों को घेरने जैसे छोटे कार्यों के बीच संतुलन बनाता है।
+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के स्वरूप को बदलने के लिए विभिन्न विकल्प उपलब्ध हैं: कठिनाई स्तर बदलें, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, ढाल, वर्ग, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि नक्शे पर क्या खींचा गया है, और बहुत कुछ।
अपने साथी रणनीति गेमर्स के साथ दक्षिण और संघ के लिए अमेरिकी गृह युद्ध की दिशा बदलने में शामिल हों।
नोट: स्टोर पर जनरलों और अधिक विस्तृत अर्थव्यवस्था के साथ बड़े पैमाने पर यूनियन साइड गेम भी उपलब्ध है।
"मैं यांकीज़ की सेना को अपने देश पर हावी नहीं होने दूंगा।"
- कॉन्फेडरेट जनरल जुबल ने 1864 में मोनोकैसी की लड़ाई से पहले अपने सैनिकों को दिए भाषण में कहा
जोनी नुउटिनेन द्वारा लिखित कॉन्फ्लिक्ट-सीरीज़ ने 2011 से ही उच्च श्रेणी के एंड्रॉइड-ओनली रणनीति बोर्ड गेम पेश किए हैं, और यहाँ तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए जाते हैं। ये अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स TBS (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी) पर आधारित हैं, जो कि क्लासिक PC वॉर गेम्स और लीजेंडरी टेबलटॉप बोर्ड गेम्स दोनों से ही परिचित हैं। मैं प्रशंसकों को उन सभी सुझावों के लिए धन्यवाद देना चाहता हूँ, जो उन्होंने वर्षों से दिए हैं, जिनकी वजह से ये अभियान किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं ज़्यादा तेज़ी से बेहतर हुए हैं। अगर आपके पास इस बोर्ड गेम सीरीज़ को बेहतर बनाने के बारे में कोई सलाह है, तो कृपया ईमेल का इस्तेमाल करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना रचनात्मक बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, चूँकि मेरे पास कई स्टोर पर बहुत सारे प्रोजेक्ट हैं, इसलिए हर दिन इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पन्नों को देखने में कुछ घंटे बिताना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि कहीं कोई सवाल तो नहीं है -- बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपको जवाब दूँगा। समझने के लिए धन्यवाद!