We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

究極の立体<切断> Tangkapan layar

Tentang 究極の立体<切断>

Sebuah revolusi pembelajaran di bidang “pemotongan tiga dimensi” yang sering muncul di ujian SMP!

● Yang pertama dari serangkaian persiapan ujian masuk sekolah menengah definitif yang dibuat oleh tim pengembang aplikasi pendidikan dengan 1 juta pengguna!

● Menganalisis 10 tahun pertanyaan terakhir dari sekolah terkenal dan memilih 100 pertanyaan dengan cermat!

● Kuasai bidang ujian masuk sekolah menengah pertama yang sering muncul, ``pemotongan tiga dimensi''!

◆Bahan ajar seperti apa yang merupakan tiga dimensi yang paling utama?

Ini adalah aplikasi bahan ajar yang berisi 100 soal tentang ``pemotongan 3D'', bidang yang sering muncul dalam matematika ujian masuk sekolah menengah pertama, dan memungkinkan Anda dengan bebas memutar dan memotong objek 3D yang direproduksi sambil belajar.

Dengan memadatkan pengetahuan tentang bahan ajar aplikasi Hanamaru Lab, yang mengembangkan aplikasi pengembangan kemampuan berpikir ``Think Think'' dengan 1 juta pengguna, dan pengetahuan tentang panduan ujian masuk sekolah menengah pertama dari sekolah menjejalkan terkenal ``Hanamaru Gakushukai'', kami telah mengembangkan metode pemotongan tiga dimensi. Kembangkan kemampuan untuk ``membayangkan cara Anda memandang suatu masalah.''

Buku ini berisi 100 soal yang mencakup semua pola, berdasarkan analisis soal pemotongan tiga dimensi aktual yang ditanyakan dalam ujian matematika masuk SMP selama 10 tahun terakhir.

◆Mengapa pemotongan 3D itu penting?

- Bidang yang sering muncul pada ujian masuk SMP. Gambar penampang yang akurat sangat penting!

Pemotongan tiga dimensi merupakan bidang yang sering muncul dan penting dalam matematika untuk ujian masuk sekolah menengah pertama. Pertanyaan sering kali diajukan sebagai pertanyaan besar, dan jika Anda tidak dapat menggambar bidang yang dipotong secara akurat, ada banyak kasus di mana Anda akan gagal dalam semua pertanyaan. Mampu membayangkan dan menggambar diagram penampang secara akurat merupakan prasyarat utama untuk mengatasi suatu masalah.

- Sulit untuk belajar di papan tulis atau di kertas!

Pemotongan tiga dimensi dikatakan sulit dilakukan karena memerlukan kesadaran spasial tingkat lanjut dan kemampuan manipulasi gambar. Tidak peduli seberapa banyak Anda belajar di permukaan datar seperti papan tulis atau kertas, meskipun Anda merasa memahaminya pada saat itu, ada banyak kasus di mana jika sudutnya berubah sedikit atau titik potongnya berubah, Anda tidak akan mengerti. itu sama sekali. Banyak keluarga telah mencoba memotong sayuran dan spons di rumah melalui trial and error, namun metode ini sulit untuk mereproduksi bentuk dan permukaan potongan yang rumit, dan tidak cocok untuk pembelajaran berulang.

- Jika kamu menguasainya, itu akan menjadi keuntungan besar!

Meski merupakan bidang yang penting, banyak peserta ujian yang kesulitan menguasainya, namun jika Anda menguasainya, Anda akan mendapatkan keuntungan yang sangat besar. ``Pemotongan 3D Terbaik'' mencapai tiga poin berikut: 1) memindahkan dan memotong objek 3D sendiri, 2) mempelajari soal-soal ujian masuk sekolah menengah pertama yang dipilih dengan cermat, dan 3) mempelajari ketiga prinsip berulang kali.Ini adalah satu-satunya aplikasi yang memungkinkan Anda berspesialisasi dalam pemotongan 3D menggunakan pendekatan yang sama sekali berbeda dari pembelajaran sebelumnya.

◆Tiga prinsip pemotongan tiga dimensi

1. "Bidang yang sama": "Jika ada dua titik pada bidang yang sama, potongannya akan selalu sepanjang garis lurus yang menghubungkan kedua titik tersebut. Oleh karena itu, titik-titik pada bidang yang sama dapat dihubungkan.

2. "Paralel": Jika permukaannya sejajar, maka garis potong pada setiap permukaan akan selalu sejajar. Jadi, jika pada bidang B sudah tergambar garis yang sejajar dengan bidang A, maka dapat ditarik suatu garis lurus pada bidang A yang melalui titik tersebut dan sejajar dengan garis pada bidang B.

3. "Perpanjang": Dengan memanjangkan garis potong dan sisi-sisi benda padat, Anda dapat menemukan titik di luar benda padat tempat potongan melewati perpotongan. Anda dapat menggambar garis dari titik yang ditemukan menggunakan 1. ``coplanar'' dan 2. ``paralel.''

◆Tujuan bahan ajar ini

Matematika ujian masuk sekolah menengah pertama Jepang penuh dengan pertanyaan-pertanyaan menarik dan menakjubkan yang menguji kemampuan berpikir murni dan imajinasi Anda.

Kami percaya bahwa tindakan menghadapi dan mengungkap masalah-masalah ini harus menjadi pengalaman yang menarik dan menarik secara intelektual.

Di sisi lain, memang benar bahwa karena diperlukannya keterampilan berpikir dan imajinasi tingkat tinggi, hasil pembelajaran tradisional di atas kertas atau papan tulis cenderung dikaitkan dengan ``akal bawaan.''

Kami berharap matematika untuk ujian masuk sekolah menengah pertama akan menjadi pengalaman belajar yang dinamis secara intelektual yang dapat diikuti oleh semua orang dengan penuh semangat. Kami akan mulai dengan berfokus pada ``pemotongan tiga dimensi,'' yang merupakan mata pelajaran yang sering ditemui dan banyak sekali. anak-anak kesulitan, saya jadikan tema.

Karena ini adalah sebuah aplikasi, Anda dapat mereproduksi objek 3D seolah-olah Anda sedang memegangnya di tangan Anda. Saat Anda bersenang-senang belajar sambil memutar dan memotong benda padat yang direproduksi dengan sempurna, Anda akan dapat memvisualisasikan permukaan pemotongan apa pun, mereproduksi, memutar, dan memotong benda padat di kepala Anda tanpa bergantung pada teknik atau hafalan.

Kami percaya bahwa kemampuan untuk mengubah titik lemah menjadi titik kuat akan memberikan anak-anak rasa percaya diri yang kuat, dan bahwa keterampilan kesadaran spasial yang mereka kembangkan akan menjadi aset besar, lebih dari sekedar belajar, bahkan setelah mengikuti ujian masuk.

◆Cara menggunakan

・Pilih soal yang ingin Anda mainkan dari layar pemilihan soal.

- Dengan menekan masing-masing dari tiga tombol (3 prinsip pemotongan 3D) di kanan bawah layar putar dan mengetuk permukaan yang ingin Anda buat garisnya, Anda hanya dapat menggambar garis jika jawabannya benar.

- Setelah Anda menggambar semua garis yang membentuk potongan, hasil pemutaran akan ditampilkan.

・Setiap kali Anda selesai menyelesaikan satu pertanyaan, Anda dapat memainkan pertanyaan berikutnya.

●Ketentuan penggunaan

https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf

●Kebijakan privasi

https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html

Apa yang baru dalam versi terbaru

Last updated on Sep 30, 2024

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Terjemahan Memuat...

Informasi APL tambahan

Versi Terbaru

Permintaan 究極の立体<切断> Update

Perlu Android versi

Available on

Mendapatkan 究極の立体<切断> di Google Play

Tampilkan Selengkapnya
Berlangganan APKPure
Jadilah yang pertama mendapatkan akses ke rilis awal, berita, dan panduan dari game dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, terima kasih
Mendaftar
Berlangganan dengan sukses!
Anda sekarang berlangganan APKPure.
Berlangganan APKPure
Jadilah yang pertama mendapatkan akses ke rilis awal, berita, dan panduan dari game dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, terima kasih
Mendaftar
Kesuksesan!
Anda sekarang berlangganan buletin kami.