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Manual de Programación Orientada a Objetos, aprende un tema en un minuto
La aplicación es un manual completo y gratuito de Programación Orientada a Objetos que cubre temas importantes, notas y materiales del curso.
Esta App de Fundamentos de java está diseñada para un aprendizaje rápido, revisiones, referencias al momento de exámenes y entrevistas.
Simplifica el desarrollo de software proporcionando algunos conceptos:
1. Objeto
2. Clase
3. Herencia
4. Polimorfismo
5. Abstracción
6. Encapsulación
Esta aplicación cubre la mayoría de los temas relacionados y una explicación detallada con todos los temas básicos.
Los lenguajes orientados a objetos significativos incluyen Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby y PHP. Es el concepto más utilizado en programación.
Algunos de los temas tratados en la aplicación Conceptos básicos de Java son:
1. Descripción general de la programación orientada a objetos
2. Elementos del Modelo de Objetos
3. Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos
4. Beneficios de la programación orientada a objetos
5. Objeto
6. Relaciones entre Objetos
7. Clases
8. Relaciones entre clases
9. Relaciones entre Clases y Objetos
10. Sobre la construcción de clases y objetos de calidad
11. características del modelado orientado a objetos
12. Enlaces y Asociación
13. Generalización y herencia
14. Un modelo de objetos
15. Necesidad de Paradigram OOP
16. Herencia múltiple
17. Encapsulación de datos
18. Control de acceso
19. Creación y destrucción de objetos
20. Recolección de basura
21. Introducción al modelado dinámico
22. Eventos
23. estados y diagrama de estados
24. Elementos del diagrama de estado
25. Conceptos avanzados en modelado
26. Concurrencia
27. Modelo dinámico
28. Introducción al Modelado
29. Metodologías Orientadas a Objetos
30. Metodología OMT
31. Herencia
32. Tipos de herencia
33. Escenario
34. Diagrama de seguimiento de eventos
35. Introducción al modelado funcional
36. Diagrama de flujo de datos (DFD)
37. Ejemplos de DFD
38. Diccionario de datos y metadatos
39. Pasos para producir un DFD
40. Diferentes tipos de llaves
41. Introducción al diseño de sistemas
42. Elaboración de un plan de reutilización
43. Estimación de los requisitos de recursos de hardware
44. Manejo de recursos globales
45. Establecimiento de prioridades de compensación
46. Simulación dinámica
47. Sistema de tiempo real
48. Introducción al diseño de objetos
49. Presentación de Contenidos
50. Algoritmos de diseño para operaciones
51. Implementación de Control
52. Asociaciones de diseño
53. Determinar la representación de objetos
54. Documentación
55. Introducción a las metodologías para representar oops
56. Desarrollo estructurado de Jackson (JSD)
57. Superar las limitaciones de SA/SD y JSD
58. Superar las limitaciones de SA/SD y JSD
59. Introducción a Java
60. Características de Java
61. operadores java
62. tipos de datos en java
63. variable en java
64. Condicionales y bucles
65. Construcciones condicionales y de bucle
66. Matrices
67. Tipos de arreglos
68. Programación de subprocesos múltiples
69. Entrada/salida en java
70. Anulación de métodos
71. Envío de método dinámico
72. Paquete en java
73. introducción al subprograma java
No se enumeran todos los temas debido a limitaciones de caracteres.
Cada tema se completa con diagramas, ecuaciones y otras formas de representaciones gráficas para un mejor aprendizaje y una rápida comprensión.
Características :
* Capítulo sabio temas completos
* Diseño de interfaz de usuario enriquecido
* Modo de lectura cómodo
* Temas importantes del examen
* Interfaz de usuario muy simple
* Cubre la mayoría de los temas
* Un clic para obtener todo el libro relacionado
* Contenido optimizado para dispositivos móviles
* Imágenes optimizadas para dispositivos móviles
Esta aplicación será útil para una referencia rápida. La revisión de todos los conceptos se puede terminar en varias horas usando esta aplicación.
La Programación Orientada a Objetos es parte de los cursos de educación en ciencias de la computación e ingeniería de software y los programas de licenciatura en tecnología de la información de varias universidades.
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Last updated on 06/09/2024
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Presentado por
Rafly Darma Cahya
Requisitos
Android 7.0+
Categoría
Reportar
Object Oriented Programming
11.0 by Engineering Wale Baba
06/09/2024