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I want to cheat! Capturas de pantalla

Acerca del I want to cheat!

¡Voy a engañar a mi novia!

¡Engañar a mi novia sin que te atrapen!

No quiero que mi novia rompa conmigo...

Pero quiero engañarla...

¡Entonces, solo tengo que 'hacer trampa' sin que me atrapen!

Este juego interactivo explora los horrores de hacer trampa y la agitación emocional que resulta de ello. Como personaje que tiene una aventura, el jugador experimenta el conflicto y la psicología detrás del acto. Este juego está destinado a ser una ilustración para comprender cuánto impacto puede tener hacer trampa.

[Flujo del juego]

Creación de personajes: los jugadores crean un personaje para representarse a sí mismos. Puedes elegir género, apariencia, nombre y más.

Relaciones de pareja: tu personaje desarrolla relaciones con amantes y cónyuges. En las primeras etapas, hay tutoriales para aumentar los lazos de afecto y confianza.

Tentaciones y conflictos: a medida que avanza el juego, los personajes se enfrentan a tentaciones. Se introducen otros personajes y se desarrollan oportunidades para establecer relaciones. Los jugadores deben decidir si hacer trampa o no.

Consecuencias de hacer trampa: si eliges hacer trampa, tu pareja puede enterarse de tus acciones. El resultado es una agitación emocional y una catástrofe. Los jugadores se enfrentan a las consecuencias y experimentan lo que se desarrolla después.

Reflexión y recuperación: después de sufrir las consecuencias de hacer trampa, los jugadores toman decisiones para reparar los sentimientos de su personaje y la relación con su pareja. Puedes intentar arrepentirte, disculparte o restaurar la confianza, pero depende del jugador decidir si tiene éxito o no.

Resultado: el resultado final del juego está determinado por las acciones y elecciones del jugador. Hay varios resultados, como si la relación entre el personaje y la pareja se repara o progresa hasta convertirse en una catástrofe.

[Efecto del juego]

Desafíos y estrategias: los jugadores deben enfrentar tentaciones y situaciones difíciles e idear estrategias para superarlas. Se requiere leer los sentimientos y patrones de comportamiento de la otra parte y hacer un juicio preciso. Se pondrá a prueba la perspicacia y el juicio de un jugador, y habrá desafíos para lograr la victoria.

Tensión creciente: en este juego, las situaciones cambian constantemente y los jugadores deben actuar sin ser atrapados. Esta tensión estimula la mente del jugador y hace que la experiencia del juego sea más inmersiva. El éxito requiere agilidad e ingenio.

Responsabilidad por las elecciones y los resultados: en este juego, las elecciones de los jugadores tienen un gran impacto en el progreso y el resultado del juego. Los jugadores deben ser responsables de sus propias elecciones y de cómo afectan a sus personajes e historia. Este sentido de responsabilidad aumenta la participación del jugador y fomenta la inmersión en la historia.

OPORTUNIDADES DE APRENDIZAJE REALES: este juego es una oportunidad para profundizar tu comprensión de las relaciones de la vida real y la psicología humana. Al pensar en los riesgos de hacer trampa y sus consecuencias, los jugadores pueden reafirmar la importancia del amor y la confianza. También puedes esperar aprender a través de juegos y fomentar el crecimiento personal.

Fortalecimiento de lazos y asociaciones: el juego trata sobre la importancia de las asociaciones y el fortalecimiento de los lazos. Los jugadores pueden desarrollar relaciones con sus compañeros en el juego y darse cuenta de la importancia de la confianza y la comunicación. A través del juego, puedes obtener sugerencias para construir mejores asociaciones también en tus propias relaciones de la vida real.

Atractivo de entretenimiento: el juego tiene una trama interesante y un giro dramático. Los jugadores pueden sumergirse en la historia y empatizar con las emociones y las relaciones de los personajes. La incorporación de elementos de suspenso y romance permite a los jugadores disfrutar del entretenimiento durante todo el juego.

Rol esclarecedor y educativo: el juego también tiene un componente educativo para el jugador, ya que trata temas sociales. Al enfocar el juego en los efectos negativos de hacer trampa y la vulnerabilidad de las relaciones, los jugadores obtienen una comprensión más profunda de sus riesgos y ramificaciones, lo que les brinda una mayor comprensión de su comportamiento futuro.

Novedades de Última Versión 28

Last updated on 30/03/2024

Fixed a bug that caused the app to crash when started.
Reduced the amount of video advertisements.

Traductorio...

Información Adicional de Juego

Última Versión

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Presentado por

RaMy MoHammed

Requisitos

Android 7.0+

Available on

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