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Classic Euchre Capturas de pantalla

Acerca del Classic Euchre

¡Euchre, el clásico juego de cartas de asociación de ritmo rápido para cuatro jugadores!

Classic Euchre es la versión de Coopercod de uno de los juegos de cartas de asociación de ritmo rápido más populares del mundo, ¡Euchre!

¡Juega ahora en tu teléfono inteligente o tableta! Gratis para jugar. Haz un seguimiento de tus estadísticas y juega con IA inteligentes.

Tanto si eres completamente nuevo en Euchre como si quieres practicar sin conexión para mejorar tu juego para tu próximo juego con tus amigos, esta aplicación es ideal para jugadores de todos los niveles.

¡Pon a prueba tu cerebro mientras juegas y te diviertes!

Euchre es un gran juego para aprender. Para ganar, tu compañero y tú debéis ser el primer equipo en llegar a 10 puntos. ¡Los puntos los obtiene el equipo que elige el palo de triunfo para la ronda, 1 punto si hacen 3 o más bazas, 2 puntos si hacen las cinco bazas o 4 puntos si un jugador opta por "ir solo" y gana las cinco bazas por su cuenta! Si los defensores ganan más bazas que los realizadores, los realizadores han sido "euchred" y los defensores obtienen 2 puntos por la ronda.

¡Haz de Classic Euchre el juego perfecto para ti con nuestras funciones personalizables!

- Elige si quieres jugar con o sin comodín o "mejor glorieta"

- Establece el nivel de IA en fácil, medio o difícil

- Elige juego normal o rápido

- Juega en modo horizontal o vertical

- Activa o desactiva la reproducción con un solo clic

- Elige tu número preferido de cartas, 5 o 7

- Personaliza el objetivo de victoria del juego

- Elige si quieres jugar con la regla de "pegarse al crupier"

- Establece si el compañero del crupier debe "ir solo" después de ordenar la carta candidata

- Vuelve a jugar cualquier mano al final de la ronda

- Revisa cada baza jugada durante una mano

¡Y más opciones de juego!

¡También puedes personalizar tus temas de color y mazos de cartas para elegir para mantener el paisaje interesante!

Reglas de Quickfire:

Después de que se hayan repartido cinco cartas a cada uno de los cuatro jugadores, se voltea la parte superior de las cuatro cartas restantes para revelar la "carta candidata". Los jugadores, a su vez, pueden pasar o elegir "ordenar" la carta candidata, lo que establece el palo de triunfo de la ronda como el palo de la carta. La carta candidata es luego recogida por el crupier en esa ronda, quien luego descarta una carta de su mano.

Si los cuatro jugadores pasan, la carta candidata se rechaza y cada jugador puede, a su vez, pasar o igualar un palo de triunfo que no puede ser el mismo palo de la carta candidata.

El equipo que elige el palo de triunfo se conoce como los "creadores" y el otro equipo como los "defensores". El jugador que determinó el palo de triunfo tiene la opción de "ir solo" en la ronda o jugar con su compañero. Si el jugador va solo, las cartas de su compañero se descartan antes de que comience el juego.

Cuando se determina el palo de triunfo, la jota de ese palo se convierte en la "enramada derecha" y es el triunfo de mayor rango. La sota del mismo color que el palo de triunfo se convierte en la "enramada izquierda" (por ejemplo, cuando los corazones son el palo de triunfo, la jota de diamantes se convertiría en la enramada izquierda), el segundo triunfo más alto.

La clasificación de las cartas para el palo de triunfo se convierte en la esquina derecha, la esquina izquierda, A, K, Q, 10 y 9.

Las clasificaciones de las cartas para los otros palos siguen siendo A, K, Q, J, 10, 9, con la excepción del palo que pierde la sota para ser el de la glorieta izquierda.

Luego, cada jugador juega una carta por turno, siguiendo su ejemplo si pueden. Si no pueden seguir el palo, pueden jugar cualquier otra carta en su mano, incluida una carta de triunfo. La carta más alta jugada en el palo, o la carta de triunfo más alta si se ha jugado una, se lleva la baza. El objetivo de los creadores es hacer tres o más de las cinco bazas. El objetivo de los defensores es hacer tantas bazas como para detenerlos.

Al final de cada ronda, los creadores obtienen un punto si hacen tres o más bazas, o dos puntos si hacen las cinco (lo que se conoce como "marcha"). Si el creador ha ido solo y toma las cinco bazas, se otorgan cuatro puntos por la marcha. Si los creadores no logran hacer tres bazas, han sido "euchred" y sus oponentes reciben dos puntos.

El juego se gana cuando un equipo alcanza el objetivo de victoria.

Novedades de Última Versión 2.3.1

Last updated on 15/07/2024

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements

Traductorio...

Información Adicional de Juego

Última Versión

Solicitar Classic Euchre Actualización 2.3.1

Presentado por

Hanif Barbhuiya

Requisitos

Android 5.1+

Available on

Conseguir Classic Euchre desde Google Play

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