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Пишем игры на Python, часть 1 Capturas de pantalla

Acerca del Пишем игры на Python, часть 1

Programación para principiantes: Python 3.x con juegos simples

Programación de juegos, creación desde cero: ¡para niños y adolescentes, así como para sus padres y profesores! Diseñado para una amplia gama de lectores y estudiantes de programación. La biblioteca Tkinter es programación moderna.

Edad recomendada: a partir de 13 años

Juegos de escritura: aprender a programar en Python 3 escribiendo juegos simples que demuestren las capacidades de programación.

Proporciona información sobre cómo trabajar con la biblioteca Tkinter, con la que puede crear programas serios con una interfaz intuitiva conveniente, una introducción a la programación funcional (procedimental), estudiar los principios de la construcción de un programa basado en la regla "divide y vencerás", que contribuye al pensamiento creativo y al logro efectivo también resultan en la vida cotidiana. ¿Cómo creo un botón? ¿Cómo programar una acción al hacer clic en ella? ¿Cómo muestro un cuadro de mensaje? Diseño moderno lacónico, belleza y gracia: esto es Tkinter.

¿Por qué este tutorial en particular? He trabajado como profesora de informática durante dos décadas y me enfrento a una cosa molesta. La mayoría de los materiales diseñados para "enseñar programación" en realidad no enseñan, sino que son una especie de referencia sobre el lenguaje: sintaxis, funciones, resultado. De acuerdo, incluso si aprendemos todo el diccionario ruso-inglés, no hablaremos inglés. Porque para una conversación necesitas conocer mil sutilezas más: tiempos, declinaciones, uso de pronombres y preposiciones, etc.

En este tutorial, hablo no solo sobre el lenguaje Python 3, sino que también guío al lector a través del razonamiento, el razonamiento lógico, respondiendo no solo a la pregunta "¿Con qué ayuda?", Sino también "¿Para qué?" ¿y por qué?" Toda la teoría se verá reflejada inmediatamente en la práctica.

ESTRUCTURA MATERIAL:

- información básica sobre el lenguaje Python 3;

- arquitectura del juego: sobre qué principios se construyen los juegos, qué es necesario prever, cómo construir un sistema de procesamiento de datos;

- trucos y trucos del programador: no puedes engañar al destino, pero puedes (y debes) facilitar tu trabajo;

- juegos: hay cuatro juegos en esta parte:

1. "Adivina el número". Objetivo del juego: diversión y análisis de series de números. Para niños que están aprendiendo a contar. Usted, si es padre, puede escribir un juego específicamente para su hijo, poniendo sus deseos en el programa.

2. "Aprende a contar". Objetivo del juego: desarrollar habilidades para contar. Adecuado en general para todos, e incluso para adultos que desean mejorar sus habilidades y aumentar la velocidad de la aritmética "mental" correcta.

3. "Casino 678". Objeto del juego: anti-propaganda del juego. Cuando escribes un algoritmo con tus propias manos y, al perder dinero virtual, entiendes que simplemente no puedes ganar, el interés por el juego desaparecerá. Recomendado para adolescentes que esperan hacerse ricos de repente con al menos "un millón de dólares" y vivir felices para siempre.

4. "Hipódromo". Objetivo del juego: estudiar la biblioteca Tkinter, formar una aplicación en ventana (Windows), trabajar con imágenes, animar imágenes en la ventana del programa, sistemas de coordenadas. Trabajar con parámetros de proceso: cambiar la situación del juego en función de la aleatoriedad.

Los algoritmos presentados tienen como objetivo educar:

- comprensión de los principios del procesador;

- capacidad práctica para crear y escribir algoritmos en el idioma;

- la capacidad de implementar el procesamiento de datos con herramientas Python;

- la capacidad de utilizar herramientas lingüísticas modernas de alto nivel;

- ... y popularización del pasatiempo creativo.

Encontrarás:

- algoritmos básicos para el procesamiento de datos;

- consejos prácticos y comentarios basados ​​en muchos años de experiencia;

- etapas de diseño de algoritmos para juegos;

- una descripción del trabajo de la biblioteca Tkinter con ejemplos prácticos;

- pruebas para practicar la comprensión del código Python.

Por favor, si te gustó la aplicación, califícala y escribe un comentario. Muy motivador para seguir trabajando :)

Un agradecimiento especial a SmileZzz: ¡sin ti esto no hubiera sucedido en absoluto!

Novedades de Última Versión gl_6.05

Last updated on 09/05/2024

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Traductorio...

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Android 5.1+

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