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Math Word Decode Fun Screenshots

Über Math Word Decode Fun

Trainieren Sie Ihre Rechenfähigkeiten und testen Sie, wie viele Vokabeln Sie gelernt haben.

*** Spielanleitung ***

[Zusammenfassung]

Dieses Spiel wählt die meisten Zeichen einer Sprache aus, setzt jeweils eine Zahl und beginnt bei Null (setzen Sie beispielsweise das Alphabet "a" auf 0, "b" auf 1 ... "_" auf 27, " ' " auf 28 usw.) und kodieren Sie dann jedes Zeichen eines Wortes (Frage) durch die lineare Gleichung "y=ax+b", wodurch das ursprüngliche Wort ein unbekanntes kodiertes Wort wird.

[Ziel]

Dekodieren Sie jedes Zeichen eines kodierten Wortes (Frage), stellen Sie das ursprüngliche Wort aus dem kodierten Wort wieder her.

[Schritt 1]

Schieben Sie das Fragewort und wählen Sie ein Zeichen aus, das Sie dekodieren möchten.

[Schritt 2]

Wechseln Sie zur Registerkarte "Tabelle" (Querverweise Zeichen - Zahlen) und schieben Sie den Bildschirm, um die entsprechende Nummer des Zeichens zu ermitteln, das Sie in Schritt 1 ausgewählt haben.

[Schritt 3]

Wechseln Sie zur Registerkarte "Spiel", setzen Sie den Wert, den Sie in Schritt 2 gefunden haben, in x oder y der Gleichung "y=ax+b" ein und lösen Sie nach y oder x auf. Wenn das Zeichen, das Sie in Schritt 1 ausgewählt haben, in Zeile "x" stand, setzen Sie den Wert in x ein und lösen Sie dann nach y auf. Wenn sich das Zeichen, das Sie in Schritt 1 ausgewählt haben, in Zeile "y" befand, ersetzen Sie den Wert durch y und lösen Sie dann nach x auf. (NUR Level - Einfache (gerade) Fragen erhalten die Zeile "x", um nach y aufzulösen, andere erhalten die Zeile "y", um nach x aufzulösen.)

[Schritt 4]

Wechseln Sie zur Registerkarte "Tabelle" (Querverweise Zeichen - Zahlen) und schieben Sie den Bildschirm, um das entsprechende Zeichen nach Wert x oder y zu ermitteln, den Sie in Schritt 3 gelöst haben. Im Alphabet entspricht beispielsweise der Wert 27 "_", 28 entspricht " ' ", 29 entspricht "a", 30 entspricht "b" ... und so weiter. Wenn der Wert außerdem negativ wäre, werden die Zeichen vom Ende zum Anfang durchlaufen. Im Alphabet entspricht beispielsweise der Wert -1 " ' ", -2 entspricht "_" ... -28 entspricht "b", -29 entspricht "a", -30 entspricht " ' ", -31 entspricht "_" ... und so weiter.

[Schritt 5]

Wechseln Sie zur Registerkarte "Spiel", schieben Sie die Zeichentasten unten, um das Zeichen auszuwählen, das Sie in Schritt 4 gefunden haben, und drücken Sie dann die Pfeiltaste oben, um dieses Zeichen in die Fragewortzeile einzufügen.

[Schritt 6]

Wiederholen Sie die oben genannten Schritte 1 bis 5, bis alle Zeichen des Frageworts ausgefüllt und das ursprüngliche Wort wiederhergestellt wurden. Drücken Sie abschließend die Schaltfläche "Antworten", um zu beurteilen, ob Ihre Antwort richtig war oder nicht. Sie können Zeichen auch direkt ohne Berechnung eingeben, wenn Sie nach dem Lösen einiger Zeichen des Frageworts erwartet haben, wie das ursprüngliche Wort lautete.

[P.S.]

Der "a"-Koeffizient in der linearen Gleichung "y=ax+b" ist 1 oder -1, wenn das Spiellevel "Einfach" ist; liegt zwischen 9 und -9 (außer 0), wenn das Spiellevel "Normal" ist. Der "b"-Koeffizient in der linearen Gleichung "y=ax+b" liegt zwischen positiv und negativ der Zeichenanzahl der Sprache minus 1. Im Alphabet beispielsweise liegt "b" zwischen -28 und 28 (und könnte 0 sein); in bopomofo(注音) liegt "b" zwischen -40 und 40 (könnte auch 0 sein). In Spiellevel "Schwierig" ist die Regel der linearen Gleichung "y=ax+b" dieselbe wie in Level "Normal", zeigt dir aber nicht die Koeffizienten "a" und "b", sondern nur den Text "y=ax+b". Der Spieler muss nach "a" und "b" mit dem angegebenen "Frage-Antwort"-Zeichenpaar durch "lineare Gleichungen in zwei Variablen" lösen, eine mögliche lineare Gleichung erhalten, dann den Wert in x oder y einsetzen und dann nach y oder x auflösen.

[Beispiel]

Die Gleichung lautet "y=x+3", und das Fragewort wird in Zeile x als "vlr" angezeigt. Setze den "v" entsprechenden Wert 21 in x ein und löse nach y als 24 auf, dann finde heraus, dass Wert 24 dem Zeichen "y" entspricht; Setze den "l" entsprechenden Wert 11 in x ein und löse nach y als 14 auf, dann finde heraus, dass Wert 14 dem Zeichen "o" entspricht; Setze den "r" entsprechenden Wert 17 in x ein und löse nach y als 20 auf, dann finde heraus, dass Wert 20 dem Zeichen "u" entspricht. Endlich können Sie wissen, dass die Antwort "Sie" ist.

Was ist neu in der neuesten Version 1.8.3

Last updated on Mar 9, 2025

v1.8.3: (1)Banner will be hidden to prevent accidental taps while menu on the top right corner of the screen is being popped up. (2)Change the display of pausing game. (2024/08/13)

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Zusätzliche SPIEL Informationen

Aktuelle Version

Math Word Decode Fun Update anfordern 1.8.3

Von hochgeladen

Mhomad Oqaila

Erforderliche Android-Version

Android 5.0+

Available on

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