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Die besten kostenlosen App auf Computergrafik mit Diagrammen, ein Thema in einer Minute lernen
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Einige der Themen in der App abgedeckt sind:
1) Einführung in die Computergraphik
2) Video-Controller
3) Kathodenstrahlröhren (CRT)
4) Der Schatten - Maske CRT
5) Farbe CRT-Monitore
6) Raster-Scan-Anzeige
7) Randam Scan Systems
8) Random-Scan-Display-Prozessor
9) Vergleich zwischen Raster- und Vektorgrafiken
10) Farb-CRT-Monitore
11) Direkt-Speicher anzeigen Tubes
12) Flat-Panel Displays
13) Dreidimensionale Betrachtungsgeräte
14) Dreidimensional Devices
15) Eingabegeräte
16) Hard Copy Devices
17) Grafiksoftware
18) Koordinaten Vertretungen
19) Grafikfunktionen
20) Plasma-Displays
21) Video-Anzeigegeräte
22) Software-Standards
23) Koordinatensystem
24) LCD (Liquid Crystal Display) Monitore
25) LED (Leuchtdiode)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Die Entfernung zwischen einem Punkt, Linie und Vektoren
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Polarkoordinaten
30) Normalized Gerätekoordinaten
31) Punkte und Linien
32) Strichzeichnung Algorithmus
33) Liniensegmente
34) Die Linien
35) Digital-Differential Analyzer (DDA)
36) Strichzeichnung Algorithmus für die DDA
37) Symmetrische DDA (Digital Differential Analyzer)
38) Die inkrementelle DDA-Algorithmus
39) Ellipse
40) Bresenham \ 's Strichzeichnung Algorithmus 41) Parallelleitung Algorithmen
42) Frame Buffer
43) Zeile Funktion
44) der Kreis-Zeichnung
45) Eigenschaften der Kreise
46) Mittelpunkt Kreis Algorithmus zum Zeichnen Kreis
47) ellipsenERZEUGEND ALGORITHMEN
48) MITTE ELLIPSE Algorithm (Bresenham \ 's Kreis Algorithm)
49) Andere Kurven
50) verschiedene Möglichkeiten, um eine Kurve zu repräsentieren
51) Kurvenfunktionen
52) PARALLEL CURVE ALGORITHMEN
53) DDA ALGORITHMUS FÜR CIRCLE
54) Eine einfache Strichzeichnung Algorithmus
55) Kontinuitätsbedingung auf der Kurve
56) Convex Rumpf Eigenschaft des Kreises
57) Scan-Linie Polygonfüllprozedur Algorithmus
58) Pixel-Adressierung und Objektgeometrie
59) Pixel-Adressierung und Objektgeometrie
60) ausgefüllte Bereich Primitiven
61) Primitives
62) Primitive Operationen
63) der Grafikpipeline
64) Graphics Primitives
65) Plasma Panels
66) Visible-Oberflächenerkennungsalgorithmen
67) Linienattribut
68) Linienbreite
69) Feder und Pinsel-Optionen für Linien
70) Curve Attribut
71) Area-fill Attribut
72) Zeichen Attribut von Schriften
73) GEBÜNDELTE Attribute für CHARACTERS
74) Anfrage Funktionen
75) Farbe und Graustufen
76) Pixel und Frame-Puffer und Linien Segmente
77) Punkt Plotten
78) ANTIALIASING
79) Rotation
80) Rotationstransformationsoperation auf ein Bild,
81) Skalierung
Jedes Thema ist komplett mit Grafiken, Gleichungen und andere Formen der grafischen Darstellungen für ein besseres Lernen und schnelles Verständnis.
Computergrafik ist Teil der Informatik, Softwaretechnik Bildungskurse und Informationstechnologie-Studiengänge von verschiedenen Universitäten.
Last updated on Feb 17, 2020
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Park Bin
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Bericht
Computer Graphics
Engineering7.0 by Engineering Apps
Feb 17, 2020