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可在安卓获取Stick War Dash的历史版本
Play the game Stick War, one of the biggest most fun, challenging.
玩Stick War游戏,最大的乐趣,挑战和令人上瘾的棒图游戏之一。控制你的军队或者每个单位,你有完全的控制权。建立单位,学习战争的方式。摧毁敌人的雕像,捕捉所有的领土。
在一个名为“遗产”的世界里,你被一些致力于各自国家技术的歧视国家所包围,并争取支配地位。每个国家都有自己独特的防御和攻击方式。由于他们独特的工艺,他们已经痴迷于崇拜,把武器转化为宗教。每个人都相信,他们的生活方式是唯一的方式,并致力于通过那些领导人声称是神的干预,或者你会知道它的战争教导他们的政策给所有其他国家...战争。
你是“火柴人鬼”的国家的领导者,你的方式是和平和知识,你的人民不崇拜他们的武器为神。这使你成为周边国家渗透的标志。你唯一的防守机会是先攻击,然后从各个国家获得技术。
你以前控制的许多帝国都背叛了祖国的边界。他们的人数激增,在愤怒的领导下,恐怖分子已经成为你们的订单帝国的危险威胁!
回到遗产之地,把人们聚集在一个旗帜下......但是当心空气中的邪恶,你将无法面对它!
自从第一个男人渴望描绘他的日常生活以来,这个形象就存在了。洞穴画向我们展示了原始人如何生活或猎杀。人物和动物被描绘成一个没有太多特征的人物。一个点或一个小圆圈代表头部,垂直线是身体,另外的线条是手臂和腿部。即使你今天我们用很多不同的技术来表示不同的事物,我们仍然在日常生活中使用这个简单的数字。这个简单的棒图用来显示最近的出口,或者警告我们潮湿的地板,显示出人滑倒。厕所也标有显示男人和女人小木屋的棒图。今天的消防通道和楼梯,红绿灯和许多其他标志都是用这个数字作为向公众传递信息的最简单的方式。火柴人代表了一个没有任何细节的人,这是以最好的方式传达信息的理想工具。尽管如果需要的话,可以增加一些额外的功能以使信息更加精确,如在男性和女性的厕所标志的例子中。从人类的曙光开始,简笔画就在这里,在这里留下来帮助我们导航这个复杂的世界。
一些游戏开发者意识到游戏最重要的是游戏本身。他们不专注于花哨的细节,浪费自己的时间和金钱来设计花哨的角色。类似的事情发生在低分辨率的游戏。有时最好的拱廊是那些最简单的拱廊。它并不总是关于图形,实际上,它从来不是。这就是火柴人进来的地方。这就是为什么这些游戏如此受欢迎的原因。坚持数字最早的根源是史前艺术。成千上万年后,写作系统,使用图像的单词或语素 - 例如,像埃及和中国这样的志愿者开始简化人们和其他物体作为语言符号。
还有一个现代历史,至少部分地从鲁道夫·莫德利(Rudolf Modley)延伸使用Isotype的数字用于商业用途。坚持数字的第一个国际使用是在1964年的东京夏季奥运会。日本设计师Masaru Katzumie和Yoshiro Yamashita创造的象形图构成了未来象形图的基础。 1972年,奥赛尔·艾歇尔(Otl Aicher)在慕尼黑1972年夏季奥运会的标牌,印刷材料和电视上开发了圆形的,几何网格的棒图。
Last updated on 2018年05月15日
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Stick War Dash
Revenge Light Saber Warrior1.0 by Paomai Developer
2018年05月15日