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Minds of Nations 屏幕截图

关于Minds of Nations

国家是灵魂的学校。通过问答进行治理。气候变化。历史。

MMO。无微交易的大陆可用容量有限。

故事

在地球上经历了数次轮回后,我们的英雄坎利(你)对国家提供的灵魂成长机会感到不满,于是他获得了一个……提升的机会。

他将通过一系列模拟,尝试建立能够经受住时间和资源匮乏的考验的国家,同时帮助尽可能多的灵魂进化,摆脱污点。

我们在《国家之心》中探索的13个理念

1. 国家作为灵魂的学校

你扮演一个国家,守护千年。国家既是传统意义上的国家,也是为渴望征服这个位面的灵魂们而设的学校。

你必须考虑力量、社群的物质需求,以及在你的领域诞生的灵魂的进化需求。一个迟缓的国家会让他们几个世纪以来都陷入相同的思想、恐惧和恶习之中。而弱国可能无法提供足够的肉体或人生机遇。

2. 宗教是发展转化方法,而非人气竞赛

无论是否化身,灵魂都会为你创造思想。思想分为三种:

第一种是你的民族探索的精神之路。

苦行者厌倦了生死轮回和欲望厌恶的无尽循环,正在探索超越此生死轮回的方法。

因此,他们发展了专注、反思、祈祷、咒语、呼吸等净化意识的技巧。

有多少人追随苦行者探索的道路并不重要。重要的不是有多少省份宣布自己是天主教徒,而是找到一条能够让更多人摆脱欲望和仇恨枷锁的道路。找到更多融合不同思维模式的方法,让人们摆脱一切执着和束缚。

3. 治理是解决公共问题的答案的集合

你不会像共产主义、君主制或民主制那样拥有宏大的体系,而是用理念来回答每个具体的治理问题,例如:

“谁领导我们的国家?”

- 可以是一个人,可以是三个人,可以是一对夫妇,也可以是一个委员会……

“这个人是如何选出的?”

- 领导权可以继承,也可以由他人选举,然后你必须选择谁可以选举你的领导人。只有土地所有者?所有14岁以上的人?

我们以同样的方式处理社区管理的每一个问题,从经济到司法系统。

4. 随时间变化的影响

5. 基于你生产相关资源而变化的影响。

6. 算法试图融入一些现实主义元素

7. 技术是一系列通用主题,而非科技树

8. 军队必须运送食物,士兵从劳动力中招募

9. 战争、谎言与宣传

我们探索几个世纪以来政治毒害我们思维的方式。政治将现实框定为框架,将半真半假的言论编织成僵化的教条,并鼓励我们和我们的祖先犯下各种暴行。

10. 业力年与灵魂循环

我们尝试将业力的概念融入战争。发动攻击的国家,其灵魂经历每个独立进化阶段所需的时间将增加数年。这意味着,由于冲突造成的情感创伤,你的国家将出现更少的新思想。

11. 星界管理

12. 免费大陆、自定义奇观、纹章等等

你可以悬挂带有自定义纹章元素的旗帜,这些元素在中世纪的欧洲并不存在。

你还可以建造新的奇迹——埃菲尔铁塔已经够多了。

每个模拟都包含没有微交易的大陆。100%免费。但是,它们的总容量是有限的。

13. 气候变化

这款游戏模拟了大型、单一文化、农业社会对环境的影响。

就像一些古代文明由于土壤管理不善而在地球上衰落一样……

最新版本1.3.21更新日志

Last updated on 2022年12月17日

+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO

翻译中...

更多游戏信息

最新版本

请求 Minds of Nations 更新 1.3.21

上传者

Jëňäň Äłə

系统要求

Android 5.1+

Available on

Minds of Nations 来源 Google Play

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