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国家是灵魂的学校。通过问答进行治理。气候变化。历史。
MMO。无微交易的大陆可用容量有限。
故事
在地球上经历了数次轮回后,我们的英雄坎利(你)对国家提供的灵魂成长机会感到不满,于是他获得了一个……提升的机会。
他将通过一系列模拟,尝试建立能够经受住时间和资源匮乏的考验的国家,同时帮助尽可能多的灵魂进化,摆脱污点。
我们在《国家之心》中探索的13个理念
1. 国家作为灵魂的学校
你扮演一个国家,守护千年。国家既是传统意义上的国家,也是为渴望征服这个位面的灵魂们而设的学校。
你必须考虑力量、社群的物质需求,以及在你的领域诞生的灵魂的进化需求。一个迟缓的国家会让他们几个世纪以来都陷入相同的思想、恐惧和恶习之中。而弱国可能无法提供足够的肉体或人生机遇。
2. 宗教是发展转化方法,而非人气竞赛
无论是否化身,灵魂都会为你创造思想。思想分为三种:
第一种是你的民族探索的精神之路。
苦行者厌倦了生死轮回和欲望厌恶的无尽循环,正在探索超越此生死轮回的方法。
因此,他们发展了专注、反思、祈祷、咒语、呼吸等净化意识的技巧。
有多少人追随苦行者探索的道路并不重要。重要的不是有多少省份宣布自己是天主教徒,而是找到一条能够让更多人摆脱欲望和仇恨枷锁的道路。找到更多融合不同思维模式的方法,让人们摆脱一切执着和束缚。
3. 治理是解决公共问题的答案的集合
你不会像共产主义、君主制或民主制那样拥有宏大的体系,而是用理念来回答每个具体的治理问题,例如:
“谁领导我们的国家?”
- 可以是一个人,可以是三个人,可以是一对夫妇,也可以是一个委员会……
“这个人是如何选出的?”
- 领导权可以继承,也可以由他人选举,然后你必须选择谁可以选举你的领导人。只有土地所有者?所有14岁以上的人?
我们以同样的方式处理社区管理的每一个问题,从经济到司法系统。
4. 随时间变化的影响
5. 基于你生产相关资源而变化的影响。
6. 算法试图融入一些现实主义元素
7. 技术是一系列通用主题,而非科技树
8. 军队必须运送食物,士兵从劳动力中招募
9. 战争、谎言与宣传
我们探索几个世纪以来政治毒害我们思维的方式。政治将现实框定为框架,将半真半假的言论编织成僵化的教条,并鼓励我们和我们的祖先犯下各种暴行。
10. 业力年与灵魂循环
我们尝试将业力的概念融入战争。发动攻击的国家,其灵魂经历每个独立进化阶段所需的时间将增加数年。这意味着,由于冲突造成的情感创伤,你的国家将出现更少的新思想。
11. 星界管理
12. 免费大陆、自定义奇观、纹章等等
你可以悬挂带有自定义纹章元素的旗帜,这些元素在中世纪的欧洲并不存在。
你还可以建造新的奇迹——埃菲尔铁塔已经够多了。
每个模拟都包含没有微交易的大陆。100%免费。但是,它们的总容量是有限的。
13. 气候变化
这款游戏模拟了大型、单一文化、农业社会对环境的影响。
就像一些古代文明由于土壤管理不善而在地球上衰落一样……
Last updated on 2022年12月17日
+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO
Minds of Nations
1.3.21 by CyberSports
2022年12月17日