Third Battle of Kharkov


3.4.0.0 por Joni Nuutinen
Dec 1, 2024

Sobre Third Battle of Kharkov

Jogos de guerra como os clássicos jogos de tabuleiro de estratégia: Terceira Batalha de Kharkov

A Terceira Batalha de Kharkov ocorre na Frente Oriental da Segunda Guerra Mundial em 1943. Uma ofensiva maciça do Exército Vermelho ameaça colapsar toda a frente alemã. Você pode mudar a situação perigosa? De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para os jogadores de guerra desde 2011

Depois de destruir o 6º Exército alemão em Stalingrado, o alto comando soviético espera acabar com a Segunda Guerra Mundial com um ataque decisivo. O plano russo, chamado Operação Estrela, visa romper as linhas do Eixo escassamente tripuladas em direção a Dnepropetrovsk via Kharkov para cortar mais de 1 milhão de soldados alemães localizados na parte sul da Frente Oriental. Generais alemães em pânico em todo o Terceiro Reich tentam desesperadamente encontrar homens para colocar na frente da ofensiva soviética para detê-la. No entanto, em uma aula de estratégia conhecida para sempre na história militar como Backhand Blow, Erich von Manstein, que está no comando do Grupo de Exércitos Sul, surpreendentemente remove todas as divisões Panzer e Waffen-SS do campo de batalha em ruínas e deseja boa viagem ao Exército Vermelho atacante. Enquanto um esperançoso Stalin continua telefonando para os comandantes soviéticos diariamente sobre o sucesso do ataque, o cerco iminente de proporções épicas e o fim iminente da guerra, Manstein está reunindo enormes grupos Panzer em ambos os flancos da ofensiva do Exército Vermelho. Quando esses Panzer Corps são finalmente liberados, eles aniquilam os exércitos soviéticos de ataque sobrecarregados, rapidamente retomam Kharkov e viram toda a situação de cabeça para baixo, forçando os comandantes soviéticos a lançar todas as unidades disponíveis na frente do avanço da Wehrmacht para evitar o colapso. Você tem o que é preciso para mudar a situação de um colapso iminente para uma vitória impressionante?

“Sem frio, sem neve, sem gelo, sem lama poderia quebrar sua vontade de vencer”

- O marechal de campo Erich von Manstein para suas tropas depois que elas transformaram o desastre iminente em uma vitória histórica

RECURSOS:

+ Precisão histórica: a campanha reflete a configuração histórica, o que, neste caso, significa que o começo será difícil quando o Exército Vermelho atacar.

+ IA inteligente: em vez de apenas atacar em linha direta em direção ao alvo, o oponente de IA equilibra entre objetivos estratégicos e tarefas menores, como cercar unidades próximas.

+ Configurações: uma tonelada de opções disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, tamanho do hexágono, velocidade da animação, escolher o conjunto de ícones para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado, bloco de horas), decidir o que é desenhado no mapa e muito mais.

"A Terceira Batalha de Kharkov foi uma aula de guerra blindada alemã. Nossos tanques e divisões panzer foram capazes de manobrar e atacar com efeito devastador, e fomos capazes de cercar e destruir um grande número de tropas soviéticas. A batalha foi uma grande vitória para os alemães e mostrou que ainda éramos uma força formidável na Frente Oriental."

-- General Erich von Manstein em seu livro "Lost Victories"

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