Um simulador 3D para ajudá-lo a dominar as regras para evitar colisões entre veleiros
Um simulador 3D para ajudá-lo a dominar as regras para evitar colisões entre veleiros
Regra A. Aproximação em amuras diferentes - As amuras a bombordo devem ceder
Regra B. Aproximação na mesma amura - Barlavento deve ceder
O outro barco é obrigado a 'ficar de pé', o que significa que deve manter o curso e a velocidade constantes o máximo possível.
Essa terminologia mais específica geralmente suplanta o 'direito de passagem' em colégios náuticos.