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Resolva 16 quebra-cabeças alucinantes, navegue andando, sem necessidade de controle!
Gravity Pull é um jogo de quebra-cabeça imersivo em realidade virtual para Google Cardboard e Daydream, inspirado em outros jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa. Resolva 16 quebra-cabeças físicos alucinantes colocando cubos estrategicamente em interruptores para abrir portas. Você precisará explorar cuidadosamente cada cômodo e ver as coisas de vários ângulos. Você consegue chegar ao fim? O Gravity Pull usa uma técnica de entrada inovadora que permite que você navegue por cada sala andando no local e coloca VOCÊ no controle de onde você está. Nenhum controlador é necessário e vários estudos descobriram que caminhar no local minimiza a doença cibernética.
É altamente recomendável ter um Cardboard V2, que é qualquer fone de ouvido com o botão de toque capacitivo. O interruptor magnético do Cardboard V1 É compatível, mas pode não funcionar de forma consistente. Os joysticks devem funcionar automaticamente com o jogo se você preferir usá-los em vez de andar no local. Por padrão, você só se move para frente e para trás com o joystick (para combater a náusea), mas há uma opção no menu de configurações (incline para permitir o movimento total do joystick.
O rastreamento posicional permite experiências altamente imersivas em plataformas de VR para PC (Vive/Oculus), como entrada de caminhada, mas isso não está disponível em plataformas de RV para dispositivos móveis. O Gravity Pull foi construído usando o plug-in VR-Step (consulte a loja Unity Asset https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/60450) (patente pendente). O VR-step aumenta significativamente as opções de interação existentes de plataformas móveis de RV (Daydream, Gear VR, Cardboard) e permite criar experiências altamente imersivas que geralmente são encontradas apenas em plataformas de RV para PC.
Last updated on Jun 23, 2017
Full Daydream pointer support
Enviado por
Amanda Vanderpool
Requer Android
Android 4.4+
Categoria
Relatório
Gravity Pull - VR Puzzle Game
1.4 by VRMersive
Jun 23, 2017