Computer Graphics

Engineering

7.0 por Engineering Apps
Aug 30, 2019 Versões Antigas

Sobre Computer Graphics

O Best App gratuito em gráficos de computador com diagramas, aprender um tópico em um minuto

O aplicativo é um manual livre completa de computação gráfica que cobre tópicos importantes, notas, materiais, notícias e blogs sobre o curso. Baixe o aplicativo como um material de referência e livros digitais para programas de engenharia de ciência da computação e cursos de graduação.

Esta App útil lista 100 tópicos com detalhada notas, diagramas, equações, fórmulas e material do curso, os tópicos são listados em 5 capítulos. O aplicativo é deve ter para todos os estudantes de ciências de engenharia e profissionais.

O aplicativo fornece revisão rápida e referência aos temas importantes, como um detalhado notas cartão flash, que torna mais fácil e útil para o estudante ou um profissional para cobrir o programa do curso rapidamente antes de um exame ou entrevista de emprego.

Acompanhe o seu aprendizado, definir lembretes, editar o material de estudo, adicionar temas favoritos, compartilhar os temas em mídia social.

Você também pode blog sobre tecnologia de engenharia, inovação, startups de engenharia, trabalho de pesquisa da faculdade, atualizações instituto, links informativos sobre os materiais do curso e programas de educação a partir do seu smartphone ou tablet ou no http://www.engineeringapps.net/.

Use este aplicativo de engenharia útil como o seu tutorial, livro digital, um guia de referência para o programa, o material do curso, trabalho de projecto, partilhando a sua opinião sobre o blog.

Alguns dos tópicos abordados no aplicativo são:

1) Introdução à Computação Gráfica

2) Controlador de vídeo

3) Cathode-Ray Tubes (CRT)

4) A Sombra - CRT Máscara

5) Os monitores CRT Cor

6) A exposição do Raster digitalização

7) Os sistemas de digitalização Randam

8) Varredura aleatória processador de exibição

9) Comparação entre raster e gráficos vetoriais

10) Monitores Cor CRT

11) Direct-Visualizar Armazenamento Tubes

12) monitores de tela plana

13) Three-Dimensional dispositivos de visualização

14) três dispositivos dimensionais

15) Dispositivos de Entrada

16) rígidos dispositivos de cópia

17) Software Gráfico

18) Coordenar Representações

19) As funções gráficas

20) As telas de plasma

21) Os dispositivos de exibição de vídeo

22) padrões de software

23) Sistema de Coordenadas

24) LCD (Liquid Crystal Display) Monitores

25) LED (diodo emissor de luz)

26) SVGA (Super Video Graphics Array)

27) A distância entre um ponto, linha e Vetores

28) Video Graphics Array (VGA)

29) coordenadas polares

30) As coordenadas do dispositivo normalizado

31) Pontos e linhas

32) Algoritmo de desenho de linha

33) segmentos de linha

34) Lines

35) Digital Differential Analyzer (DDA)

36) Algoritmo de desenho de linha para DDA

37) Symmetrical DDA (Digital Analisadores Diferencial)

38) O algoritmo DDA incrementais

39) Ellipse

40) Bresenham \ 's Linha Desenho Algoritmo 41) Algoritmos linha paralela

42) Frame Buffer

43) Função Linha

44) desenho do círculo

45) propriedades dos círculos

46) algoritmo círculo ponto central para o desenho do círculo

47) ALGORITMOS ELLIPSE GERADORES

48) MIDPOINT ELLIPSE algoritmo (Bresenham \ 's Círculo Algorithm)

49) Outros curvas

50) Várias maneiras de representar uma curva

51) funciona Curva

52) algoritmos paralelos CURVA

53) DDA algoritmo para CIRCLE

54) Um algoritmo de desenho de linha simples

55) a condição de continuidade em curva

56) Propriedade Convex casco do círculo

57) linha de digitalização algoritmo de preenchimento de polígonos

58) Pixel endereçamento e geometria objeto

59) Pixel endereçamento e geometria objeto

60) primitivos-área preenchida

61) Primitives

62) operações primitivas

63) pipeline de gráficos

64) primitivas gráficas

65) Painéis de Plasma

66) Visible-Surface algoritmos de detecção

67) atributo de linha

68) Largura da linha

69) Caneta e Escova Opções para linhas

70) atributo Curve

71) Atributo Area-fill

72) atributo de caracteres de fontes

73) empacotado junto ATRIBUTOS PARA PERSONAGENS

74) Funções de consulta

75) a cores e níveis de cinza

76) Pixels e buffers quadro e linhas Segmentos

77) O ponto de plotagem

78) AntiAliasing

79) Rotação

80) operação de transformação de rotação em uma imagem

81) Scaling

Cada tópico é completo com diagramas, equações e outras formas de representações gráficas para uma melhor aprendizagem e compreensão rápida.

Gráficos de computador é parte de informática, cursos de educação de engenharia de software e programas de graduação de tecnologia da informação de várias universidades.

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