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Gerente de torneio de xadrez suíço e round-robin
Crie e gerencie um torneio de xadrez.
Dois sistemas de torneio disponíveis:
SISTEMA ROUND-ROBIN :
Rodadas
O número de rodadas depende do número de participantes, se o número de jogadores for par o número de rodadas é igual ao número de jogadores menos um, caso contrário é igual ao número de jogadores.
Emparelhamentos
No caso de um torneio round-robin único, os pares são determinados de modo que cada jogador encontre todos os outros jogadores exatamente uma vez durante o torneio; no caso de um torneio round-robin duplo, os pares são determinados de modo que cada jogador encontre todos os outros. exatamente duas vezes durante o torneio de cores reversas.
Pontuação
Uma vitória vale 1 ponto, um empate vale 0,5 pontos para ambos os jogadores e uma derrota vale 0 pontos.
Desempate Sonneborn-Berger
No final do torneio, se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo total de pontos, o desempate Sonneborn-Berger será usado para determinar o vencedor. A pontuação Sonneborn-Berger de um jogador é calculada somando as pontuações dos seus adversários derrotados e metade dos pontos marcados contra os adversários com quem empatou. Isso recompensa os jogadores que derrotaram adversários mais fortes durante o torneio e ajuda a desempatar na classificação final.
Vencedor
No final, o jogador com a maior pontuação total, incluindo a pontuação de Sonneborn-Berger se necessário, é declarado o vencedor do torneio.
SISTEMA SUÍÇO :
Rodadas
O número de rodadas depende da duração programada do torneio e do número de participantes. Normalmente, os torneios suíços duram de 4 a 9 rodadas ou mais, dependendo das circunstâncias e do número total de participantes.
Emparelhamentos
Na primeira rodada, os jogadores são emparelhados aleatoriamente. A partir da segunda rodada, os jogadores são emparelhados com base nas pontuações acumuladas até aquele momento. Os principais objetivos do emparelhamento são evitar que os jogadores se encontrem mais de uma vez, se possível, e combinar jogadores com pontuações semelhantes tentando sempre alternar as cores.
Pontuação
Uma vitória vale 1 ponto, um empate vale 0,5 pontos para ambos os jogadores e uma derrota vale 0 pontos.
Desempate Buchholz
No final do torneio, se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo total de pontos, o desempate Buchholz é usado para determinar o vencedor. A pontuação Buchholz de um jogador é calculada somando as pontuações de seus oponentes, sem considerar os pontos de folga. Isso recompensa os jogadores que derrotaram adversários mais fortes durante o torneio e ajuda a desempatar na classificação final.
Vencedor
No final, o jogador com a maior pontuação total, incluindo a pontuação de Sonneborn-Berger se necessário, é declarado o vencedor do torneio.
Enviado por
Maycon Viera Morais
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