টুট এবং পোচা 2 টি মজার গেমস
*** টিউট 2 নির্দেশাবলী ***
টিউট গেমটি শুরু করার আগে:
- বোর্ডে কার্ডের ডেকে মুখোমুখি হয়।
- ট্রাম্প স্যুট ডিজাইন করে এমন কার্ডটি ডেকে নীচে মুখোমুখি করা হয়।
- প্রতিটি খেলোয়াড় আটটি কার্ড পান। কেবল প্লেয়ারই তার কার্ড দেখতে পাবে।
গুণ প্রস্থান নির্দেশাবলী:
- গেমটি 20 রাউন্ড নিয়ে গঠিত। প্রতিটি রাউন্ডে প্রতিটি প্লেয়ার একটি কার্ড ছুড়ে দেয়।
- প্রারম্ভিক প্লেয়ার একটি ওপেন কার্ড আঁকেন।
- যদি পরবর্তী খেলোয়াড়ের শুরুর মামলা থেকে কার্ড থাকে তবে তাদের অবশ্যই কাস্ট করা উচিত। তবে জিনিসটি নেই, তবে কৌতুক জিতে যাওয়ার একটি বাধ্যবাধকতাও রয়েছে। অতএব, যদি আপনার কাছে একই স্যুটের কার্ড এবং আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীর চেয়ে বেশি মূল্য থাকে তবে আপনাকে অবশ্যই তা ফেলে দিতে হবে। এটি ঘটতে পারে যে দ্বিতীয় প্লেয়ারের একই স্যুটের কোনও কার্ড নেই। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়ের ট্রাম্প স্যুট থেকে একটি কার্ড নিক্ষেপ করা উচিত, যা তার প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করবে। যদি উপরের কোনও শর্ত না উপস্থিত থাকে তবে খেলোয়াড়ের কৌশলটি হারাতে ছাড়া উপায় থাকবে না। এটি অন্য মামলাগুলির যে কোনও কার্ড নিক্ষেপ করবে। রাউন্ডটি ট্রাম্প স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড খেলোয়াড় বা প্রারম্ভিক স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড খেলোয়াড়ের দ্বারা জিতেছে।
- যে খেলোয়াড় একটি রাউন্ড জিতেছে তারা রাউন্ড থেকে কার্ড সংগ্রহ করে।
- প্রতিটি রাউন্ড শেষ করার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় ডেক থেকে একটি কার্ড পায়।
- কোনও রাউন্ড শুরুর আগে শুরুর প্লেয়ার একই মামলাটির 7 টির জন্য ডেকের অধীনে থাকা জয়টি পরিবর্তন করতে পারে। 7 টি 2 এর বিনিময় হতে পারে।
- এর মধ্যে একটি ধারাবাহিক মঞ্চ করা যায়। কোনও খেলোয়াড় যখন একই স্যুটটির রাজা এবং ঘোড়া ধরে রাখে তখন গানগুলি শুরু হয়। আপনার হাতে যদি এই দুটি বিজয় স্টিকের চিত্র থাকে এবং আপনি 40 পয়েন্ট অর্জন করেন তবে আপনি চল্লিশটি গান করতে পারেন; এবং বিশটি গাওয়া হবে যখন আপনার কাছে অন্য স্যুটের পরিসংখ্যান রয়েছে যা ট্রাম্প স্যুট নয়, এক্ষেত্রে 20 পয়েন্ট পাওয়া যায়।
খেলা শেষ:
- প্রতিটি প্লেয়ার রাউন্ডের কার্ডগুলির সাথে প্রাপ্ত পয়েন্টগুলির যোগফল, এবং মঞ্চের পয়েন্টের যোগফল পাবে।
- সর্বাধিক পয়েন্টের খেলোয়াড়টি বিজয়ী।
কার্ডের মান:
- টুটে কার্ডগুলির মান সমস্ত স্যুটগুলির জন্য একই।
- পয়েন্ট বিতরণ:
- টেক্কা: 11 পয়েন্ট
- তিন: 10 পয়েন্ট
- কিং: 4 পয়েন্ট
- ঘোড়া: 3 পয়েন্ট
- জ্যাক: 2 পয়েন্ট
যে কার্ডে কোনও স্কোর হয় একই ক্রমটি হ'ল কার্ডের বিজয়ী শক্তি। সর্বোচ্চ শক্তি থেকে নিম্নতম পর্যন্ত কার্ডগুলির ক্রম: এস, 3, কিং, ঘোড়া, জ্যাক, 9, 8, 7, 6, 5, 4 এবং 2।
কার্ডের মোট 120 পয়েন্ট জমা।
*** টিউট 4 নির্দেশাবলী ***
টুট 4 গেমটি টুট 2 এর সাথে খুব মিল, তবে নিম্নলিখিত বর্ণের সাথে:
- প্রতিটি প্লেয়ার 10 টি কার্ড দিয়ে শুরু হয়।
- 2 স্বর্ণের খেলোয়াড় প্রথম কৌশলটি শুরু করে।
- এটি জোড়ায় খেলেছে।
- যে দলটি সর্বশেষ কৌশলটি জিতবে শেষে 10 পয়েন্ট জিতবে।
*** পোচা নির্দেশাবলী ***
পোচা খেলতে টিউটো ২-তে একই নির্দেশনা অনুসরণ করা হয়, তবে কার্ড খেলার আগে প্রতিটি হাতে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের নির্দিষ্ট হাতে যে কতগুলি কৌশল চালিত হবে তা বোঝাতে হবে।
পোকা গেমটিতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে থাকা পয়েন্টগুলি হ'ল:
- খেলোয়াড়গুলি যারা নেওয়া হবে তার সঠিক সংখ্যার সাথে মেলে: প্রতিটি কৌশলটির জন্য 10 পয়েন্ট + 5 পয়েন্ট জিতেছে।
- যে খেলোয়াড়রা কী পরিমাণ কৌশলগুলি নেবে সেগুলি অনুমান করে না: ভবিষ্যদ্বাণী করা এবং সত্যই বহন করা প্রতিটি পার্থক্যের জন্য 5 টি নেতিবাচক পয়েন্ট।