SNK Capcom নেওয়া ফাইটার কার্ড ফাইটার ক্ল্যাশ চূড়ান্ত উপায়ে একটি পুরানো চুলকানি স্ক্র্যাচ করে
SNK বনাম Capcom SVC ক্যাওস (エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス) প্ল্যাটফর্ম খেলুন।
গেমটি একটি ক্রসওভার যা এসএনকে এবং ক্যাপকমের নিজ নিজ ফাইটিং গেমের বৈশিষ্ট্য যেমন দ্য কিং অফ ফাইটারস, সামুরাই শোডাউন, স্ট্রিট শাস্তির ফাইটার এবং ডার্কস্টলকারস মেম আর্কেড ক্যাডিলাক লাইট গেমের চরিত্রগুলিকে সমন্বিত করে। ক্রসওভারের একটি সিরিজে এটি ছিল তৃতীয় আর্কেড গেম।
গেমপ্লে:
গেমপ্লেটি KOF সিরিজের উপর ভিত্তি করে (বিশেষ করে দ্য কিং অফ ফাইটারস 2002), একই চারটি বোতাম কনফিগারেশন এবং একই কৌশলগুলির অনেকগুলি সহ। যাইহোক, গেমটি টিম ব্যাটল ফরম্যাট ব্যবহার করে না, তবে প্রথাগত রাউন্ড-ভিত্তিক ওয়ান-অন-ওয়ান ফর্ম্যাট অনুসরণ করে। প্রতিটি ম্যাচ শুরু হয় খেলোয়াড়ের চরিত্র এবং প্রতিপক্ষের মধ্যে সংলাপ বিনিময়ের মাধ্যমে। গেমটিতে প্রবর্তিত একটি নতুন কৌশল হল ফ্রন্ট গ্র্যান্ড স্টেপ, যা প্লেয়ারকে ফরোয়ার্ড ড্যাশ দিয়ে আক্রমণ বাতিল করতে দেয়। প্রতিপক্ষের আক্রমণ থেকে রক্ষা করার সময় খেলোয়াড় এই কৌশলটি সম্পাদন করতে পারে, যা একটি পাওয়ার গেজ স্তরকে গ্রাস করবে।
গেমটি একটি ভিন্ন ধরনের পাওয়ার গেজ ব্যবহার করে যা গ্রুভ পাওয়ার গেজ সিস্টেম নামে পরিচিত, যার তিনটি স্তর রয়েছে। খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে আক্রমণ বা গার্ড আক্রমণে অবতরণ করার সাথে সাথে গ্রুভ গেজ পূর্ণ হয়। যখন গেজ Lv এ পূর্ণ হয়। 1 বা Lv. 2, প্লেয়ার সুপার স্পেশাল মুভস, গার্ড ক্যানসেল অ্যাটাক বা গার্ড ক্যানসেল ফ্রন্ট স্টেপ ম্যানুভার করতে পারে। গেজ পূর্ণ হলে, এটি সর্বাধিক স্তরে পৌঁছায় এবং একটি MAX সক্রিয়করণ ঘটে। MAX অ্যাক্টিভেশনের সময়, গেজটি একটি টাইমারে পরিবর্তিত হবে এবং প্লেয়ার যেকোনো সময় (সুপার স্পেশাল মুভস এবং গার্ড ক্যান্সেল ছাড়াও) তাদের যেকোনো পদক্ষেপ বাতিল করার ক্ষমতা লাভ করে। একবার টাইমার ফুরিয়ে গেলে, গেজ Lv এ ফিরে আসে। 2.
নিয়মিত সুপার স্পেশাল মুভের পাশাপাশি, প্রতিটি চরিত্রের একটি 'অধিক' মুভ রয়েছে যা শুধুমাত্র একবার করা যেতে পারে যখন খেলোয়াড়ের জীবন অর্ধেকেরও কম হয়।