চাইনিজ দাবাতে রথ, ঘোড়া এবং সৈন্য, সৈনিক এবং কামান অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ঘোড়া দিন হাঁটে, হাতি মাঠে হাঁটল, গাড়িটি সোজা পায়ে হেঁটে পাহাড়ের ওপরে চলে গেল, ট্যাক্সিটি তদারকি করার জন্য পার্শ্বটি পাহারা দিতে চলল, আর একবার গেলে সে পদ্দা ফিরবে না। গাড়িটি সোজা চলে গেল এবং ঘোড়াটি একটি উড়ন্ত ক্ষেত্রের সাথে তোপের মতো তির্যকভাবে পা বাড়াল, এবং পদ্মরা নদী পেরিয়ে গেল।
চাইনিজ দাবা হ'ল এক ধরণের দাবা যা চিনে উত্থিত হয়েছিল এটি দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে এক ধরণের দ্বন্দ্বমূলক খেলা যা চীনে এর দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে। এর সাধারণ সরঞ্জাম এবং দৃ strong় আগ্রহের কারণে, এটি একটি খুব জনপ্রিয় দাবা ক্রিয়াকলাপে পরিণত হয়েছে।
চাইনিজ দাবা একটি চীনা দাবা সংস্কৃতি এবং চীনা জাতির একটি সাংস্কৃতিক কোষাগার এটির একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে, আগ্রহের সাথে পূর্ণ, এবং প্রাথমিক নিয়মগুলি সহজ এবং সহজে বোঝা যায়। চিনের দাবাগাঁথার ভিত্তি চীনের জনগণের তুলনায় গোয়ের চেয়ে অনেক বেশি, এবং এটি সর্বাধিক জনপ্রিয় দাবা খেলা Chinese চিনির দাবা এক ডজনেরও বেশি দেশ ও অঞ্চলে ছড়িয়ে পড়েছে।
চাইনিজ দাবা একটি স্কোয়ার গ্রিড বোর্ড ব্যবহার করে যার মধ্যে মোট 32 টি গোল টুকরা এবং প্রতিটি লাল এবং কালো রঙের 16 টি টুকরা রয়েছে They সেগুলি স্থাপন করা হয় এবং মোড়ে মোড়ে স্থান দেওয়া হয়। উভয় পক্ষই পর্যায়ক্রমে দাবা খেলেন এবং প্রতিপক্ষের জেনারেলের (চেকমেট) প্রথম জয়লাভ করেন।
গেমটির নিম্নলিখিত এন্ডগেম বিভাগ রয়েছে:
ডাবল কার ক্লাস সাইকেল ক্লাস
রথ এবং ঘোড়া এবং কামান রথ, ঘোড়া এবং কামান
রথ এবং সৈন্যদের ক্লাস রথ এবং আর্টিলারি ক্লাস রথ এবং ঘোড়সওয়ার শ্রেণি
ডাবল ঘোড়া শ্রেণি একক ঘোড়া শ্রেণি ঘোড়া সৈনিক শ্রেণি
ডাবল কামান টাইপ একক কামান টাইপ আর্টিলারি টাইপ
ঘোড়া আর্টিলারি ঘোড়া আর্টিলারি সৈনিক
প্রাকটিক্যাল এন্ডেগেম 100 ঝাউ মেংফ্যাংয়ের অবশিষ্ট সারি ইয়ে হাই ঝেংফান
ইহাই ইয়ানবো আধুনিক ব্যবস্থা পুরাতন দাবা স্কোর
দাবাড়ির রাস্তার স্টল
মিয়াওহে হান্ড্রেড গেমসের স্কোর তিনটি কিংডম এবং সেভেন সনের শত শত গেমসের স্কোর Children
একশত ইনিংসে সাত পুত্র, শেষ খেলা জিতে, তাও কিংইয়িক
এন্ডগেম আক্রমণ
নিয়ম:
ঘোড়া দিন হাঁটে, হাতি মাঠে হাঁটল, গাড়িটি সোজা পায়ে হেঁটে পাহাড়ের ওপরে চলে গেল, ট্যাক্সিটি তদারক করার জন্য পার্শ্বটি পাহারা দিয়েছিল এবং প্যাঁচ কখনও ফিরে আসে না। গাড়ি সোজা চলে গেল এবং ঘোড়াটি তির্যকভাবে পা বাড়াল।
এটি হ'ল চীনা দাবা'র সূত্র। ব্যাখ্যাটি হ'ল: ঘোড়াটি অশ্বারোহী, সোজা হাঁটা এবং তির্যকভাবে কাটা, সুতরাং এটি সূর্যের পথে হাঁটে; সামরিক বিভাগের মতো, শিবিরটিকে রক্ষা করে, তাই এটি মাঠে চলে। গাড়িটি রথযাত্রা, কাঁপছে, তাই সোজা চলে। কামানটি একটি কামান, এবং এটি বাতাসে অনেক দূরে আঘাত করে, তাই এটি পর্বতটিকে উল্টে ফেলা বলে। সৈন্যরা রক্ষী, ব্যক্তিগত সুরক্ষা, তাই তারা পাশে রয়েছে। একজন সৈনিক জিং কে এর মতো, অবশ্যই এটি চিরতরে চলে যায়।
দাবা শুরুর প্রথম দিনগুলিতে দাবা পদ্ধতিতে তিনটি সরঞ্জাম ছিল: দাবা, চপস্টিকস এবং গেম। উভয় পক্ষ ছয়টি বাচ্চা নিয়ে প্রত্যেকটি দাবা খেলেন: জিয়াও, লু, ফিজেন্ট, বাছুর এবং সি (দুই টুকরা)। দাবা টুকরা হাতির দাঁত থেকে খোদাই করা হয়। চপস্টিকগুলি ডাইসের সমতুল্য, এবং চপস্টিকগুলি দাবার আগে ছুঁড়ে ফেলা উচিত। গেমটি একটি স্কোয়ার দাবাবোর্ড। গেমটিতে, "ছয়টি চপস্টিক ফেলে দাও, ছয় দাবা খেলো", দক্ষতা ও বুদ্ধি দিয়ে লড়াই করুন, আক্রমণ করুন এবং একে অপরকে জোর করুন, এবং প্রতিপক্ষকে মৃত্যুর কাছে নিয়ন্ত্রণ করুন। বসন্ত এবং শরত্কাল এবং ওয়ারিং স্টেটস সময়কালে, মিলিটারি সিস্টেমটিতে পাঁচ জন এবং একটি কর্পস নেতা ছিলেন এবং মোট ছয় জন ছিলেন that সময়ে, এটি প্রতিযোগিতায় ছয় জনকে নিয়ে একটি সামরিক প্রশিক্ষণ ফুটবল খেলা হিসাবে ব্যবহৃত হত। এটি দেখায় যে প্রারম্ভিক দাবা এমন একটি খেলা ছিল যা সেই সময়ের লড়াইয়ের প্রতীক ছিল। এই দাবা পদ্ধতির ভিত্তিতে, "সাই" নামে একটি দাবা খেলা পরে উপস্থিত হয়েছিল, যা কেবল চপস্টিক ছুঁড়ে না ফেলে দাবা খেলত এবং প্রাথমিক দাবাতে জয়ের সুযোগের উপাদান থেকে মুক্তি পেয়েছিল।