শিক্ষাগত গেম-খোঁজা
পরীক্ষায় ঘোষ, একটি সময় মেশিনের তরুণ প্রতিষ্ঠাতা, ভবিষ্যতে মধ্যে স্থানান্তর করার পরিকল্পনা, এবং একটি অপরিচিত শহরে সামান্য বোন Marusia সঙ্গে বরাবর পায়. টাইম মেশিন ক্ষতিগ্রস্ত হয়, শিশুদের সময় এবং স্থান হারিয়ে গেছে. তারা আর ফিরে আসবে? Cope করে Maroussia, কিছু সময়ে যদি তার ভ্রাতার কাছ থেকে বিচ্ছিন্ন হবে? আপনি তরুণ দুঃসাহসী সাহায্য করার জন্য প্রস্তুত?
আপনি চমকের, বিপদ, বিচারের মাধ্যমে, ট্যুরিজম, অদ্ভুত উদ্ভাবন এবং পরীক্ষা উত্তোলনের জন্য ওৎ পেতে.
মাতাপিতা:
পদ্ধতিগত সমস্যার: খেলা জ্ঞানীয় কার্যকলাপ, কৌতূহল, প্রতিফলন উন্নয়ন প্রচার করে. এটা সৃজনশীল কার্যকলাপ জাগিয়ে তোলে, কল্পনা উদ্দীপকের. মনোযোগ এবং মেমরি ট্রেন. এছাড়াও, খেলা মানসিক সংবেদনশীলতা, সহানুভূতি জন্য ক্ষমতার উন্নয়ন লক্ষ্য করা হয়.